原创 六耳现世,孙悟空像个原始人,机制简直完美,孙悟空还能玩?
创始人
2026-06-17 04:55:17
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最近《王者荣耀》官方公布了六耳猕猴这个英雄,相信很多玩家对这个英雄都有一些了解了,毕竟很多玩家都在吹六耳这个英雄的强大,但是这个英雄真的很强吗?

从技能机制上来看,六耳的技能确实很强。而且如果拿孙悟空来做对比的话,你会发现孙悟空确实像个原始人,毕竟六耳的机制非常的完美。

也正是因为有一种鲜明的对比,一个强大的技能机制,一个老旧的技能机制。那么问题来了,六耳上线之后,孙悟空还有出路吗?

所以接下来就废话不多说,主要和大家来聊一聊六耳和孙悟空之间的一个优缺点,一起来看一下六耳真的是如大家所说的那样很强吗?

孙悟空这个英雄不用过多介绍,相信大家也知道他的技能机制了,属于是一个非常简单的英雄,因为孙悟空和六耳是同根同源,所以他们之间有相同的技能。

比如说两个被动属性,孙悟空和六耳都是天生自带 20% 的暴击,但是暴击效果仅150%,然后就是回程效果的筋斗云,孙悟空和六耳都是相同的。

目前的话,就只有这两个被动的属性效果是一致,其他技能是完全不同的。比如说被动技能,虽然有点相似,但攻击手段完全不同。

孙悟空的被动技能是释放技能之后,强化下一次普通攻击,孙悟空的伤害来源完全是靠这一下强化普攻的,因为孙悟空的一技能和二技能基本上都没啥伤害。

所以孙悟空的伤害逻辑非常的明显,就是强化普攻之后的暴击效果,如果强化普攻打出了暴击效果,那么就可以打出高额伤害。如果不出暴击,那就没什么伤害。

但六耳不同,六耳的一技能和二技能都是有伤害的,而且这两个技能的攻击手段都视为普通攻击,意思就是可以直接触发暴击,还有法球流效果,而且六耳也一样有强化普攻的效果,但是六耳的强化普攻并不一样,释放技能之后,他的强化普攻为四连击,期间可以缓慢联动,最后一击可以造成更高的伤害,然后还可以进行一段小位移,并且这个位移是可以穿墙的。

六耳的这个被动就体现出了一个弱点,他的强化普攻属于是四连击,并不是瞬间打完的,所以他的瞬间爆发大概率是没有孙悟空那么高的,因为所谓的四连击,前面三击伤害是没那么高的,只有最后一击才能打出更高的伤害,但这意味着六耳有更加充足的持续输出手段。

从被动的机制来看,孙悟空的瞬间爆发肯定是要比六耳要更高的,毕竟六耳的强化普攻属于是持续输出,并不是瞬间打完全部伤害。

而孙悟空的一二技能也有各自的特点,一技能是无敌技能,开启之后抵挡成功就可以获得无敌。二技能是一个位移技能,并且可以跳棍,但两个技能几乎没啥伤害,虽然二技能增加了分身,提供了一定的输出手段,但伤害并不高,主要输出来源依旧是强化普攻。

因此孙悟空非常依赖暴击装备,如果没有暴击装备的加持,孙悟空的伤害确实很一般。

相比之下,六耳就更加丰富了,六耳的一技能和二技能都附带控制效果,并且这两个技能的伤害都视为普通攻击,可以打出暴击和法球效果。

虽然六耳的一技能和二技能没有无敌,但是二技能开启之后可以浮空,在此期间可以规避很多技能伤害,在浮空状态下,除了部分技能之外,有很多技能都无法触碰到,所以也相当于是一个伪无敌技能,能够规避很多伤害。

然后两个技能的输出逻辑都视为普通攻击,可以打出高额暴击伤害。同时一技能和二技能也可以造成控制效果,最重要的是,一技能还有回血机制。

所以从一二技能的实际情况来看,六耳的技能机制完胜孙悟空,因为二技能也是有位移效果的,所以机动性并不比孙悟空差,只不过不能跳棍。

但是六耳有浮空,有回血,有控制,我们再来看一下孙悟空有啥?只有位移和无敌,而且无敌是短暂的,六耳的浮空效果是持续的,如果不是特定的指定性技能,确实也能规避很多伤害,达到无敌的效果。

所以从一技能和二技能的机制来看,孙悟空的技能确实是完全没有六耳的那么丰富,毕竟一技能有回血,前期打野的时候有一定的续航,二技能的浮空也可以骗取敌人的技能,并且两个技能都附带控制效果。

然后就是三技能了,两个英雄的三技能完全不同,孙悟空的就是一个大范围的群体控制,但控制时长并不久,不过好在技能不墨迹,释放之后可以接普通攻击。

而六耳的技能就比较无敌了,开启之后直接获取无法选中效果,相当于李白的三技能,不过也有个缺陷,那就是最后一击的时候是没有无敌的,可以被打断。

六耳的三技能是非常重要的一个技能,最后一击会根据能量提供不同的效果。如果是 50% 的能量,只会附带小幅度的伤害提升,然后没有硬控效果,但是有击退。如果是百分百能量的话,那么会大幅度增加最后一击的伤害,并且还可以造成击退和击飞,这是附带控制的。

也就是说,六耳的三个技能都相当于是有控制效果的,相比之下,六耳的三技能确实是更加丰富,毕竟有无敌,有控制,可以根据实际情况释放三技能,抵挡敌人的关键伤害。

相比之下,孙悟空的三技能只能说是一个大范围的控制,而且释放速度比较快,但相比之下,六耳的三技能确实是更胜一筹。

所以从整体来看的话,六耳的缺陷就是瞬间爆发没有那么高,毕竟三技能的无敌也是持续一段时间的,并不是瞬间打完全部伤害,而且最后一击有一定的延迟,一技能的攻击速度比较快,二技能的话是悬在空中的,施法速度也不算慢,可以快速释放,但强化普攻和三技能都属于是持续输出的技能,并不是瞬间打完全部伤害。

所以两个英雄对比的话,孙悟空的瞬间爆发要更高,而六耳的瞬间爆发要低一些,而且三技能最后一击也是核心输出,可以被控制打断,或者说自己使用一二技能打断,也需要一定的操作手法和意识。

但是因为六耳有更多的无敌效果,可以利用关键的技能抵挡敌人的技能,然后再达到一个持续输出的效果,所以不管怎么看,都是六耳的技能更胜一筹,孙悟空确实是像个原始人,但并不代表着孙悟空就不能玩了,只能说他在中低分段还有一定的优势,毕竟瞬间爆发还是比较高的。但前期的强度大概率没有六耳那么强。

总的来说,六耳的技能机制在体验上肯定是更加丰富的,毕竟它有很多核心机制,比如浮空技能全带控制,技能都可以触发暴击,视为普攻,而且一技能有续航,所以对比之下,六耳的技能机制简直完美,所以孙悟空在新版本还能玩吗?反正我觉得大概率是可以放弃了,尝试一下新猴子。

那么对于这两个猴子的技能机制,大家有没有其他看法呢?也可以评论区留言去交流一下。

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