今日,据彭博社报道,曾经在全球游戏圈大量投资的腾讯游戏,正在调整其策略,准备出售部分在日本的工作室股份。

宁可亏本也要卖,大厂开始算“经济账”
曾经被资本热捧的海外游戏工作室,如今正面临被巨头退货的命运。
据多位知情人士透露,腾讯正在对其参股的大量游戏工作室进行重新评估。
对于部分表现不佳的标的,腾讯甚至准备将少数股权直接卖回给原管理团队——哪怕这笔买卖最终会产生亏损。
这种“割肉离场”的背后,许是来源腾讯面临的双重战略压力。
一方面,全球游戏行业正处于漫长的消化期与低迷期;另一方面,在极度消耗资本的人工智能赛道上,腾讯必须集中火力,应对来自阿里巴巴和字节跳动等同行的白热化竞争。
如此背景下,腾讯开始用更挑剔的眼光审视手里的投资组合。
一位要求匿名的内部人士在谈及内部决策时透露,腾讯决定是否撤资的核心标准非常明确:当初看重的“业务协同效应”是否还在。
如果项目已经无法反哺核心业务,那这项投资也就失去了保留的价值。
告别“甩手掌柜”,日本市场成重灾区
把时针拨回2020年,腾讯为了抢占优质内容,在日本市场大举出击,达成了一系列少数股权收购交易。
日本老牌游戏厂商Marvelous正是那个时期的典型代表。

但如今,风向变了。知情人士指出,由于业绩表现迟迟未达预期,Marvelous连同日本国内的其他几家工作室,已经被腾讯摆上了“抛售货架”。
当然,腾讯并没有放弃整个日本市场。对于白金工作室、《艾尔登法环》开发商FromSoftware及其母公司角川集团这种能拿出顶级爆款的明星资产,腾讯的重注依然稳固。
面对外界的收缩传闻,腾讯在官方声明中强调:“电子游戏是腾讯的核心业务,我们将继续致力于与被投企业保持合作,并长期维持在日本游戏市场的强大影响力。”
抛售资产只是一方面,腾讯在海外的投资姿态也发生了转变。
过去,腾讯常常扮演“只给钱、不干预”的投资人角色,但现在,这种“甩手掌柜”模式正在被终结。
腾讯越来越倾向于与海外工作室建立深度的联合制作关系,不仅帮忙招募核心创作者,还直接下场提供研发资源。腾讯要的,是对大作产出管线更强的掌控力。
或继续押注UGC产品
在淘汰边缘资产的同时,腾讯也在寻找新的财富密码。
知情人士透露,腾讯目前对以UGC为核心的游戏表现出了空前的兴趣,比如《我的世界》和《Roblox》。

这类游戏最大的优势在于,玩家会源源不断地自发创造新内容,游戏生态具有极其恐怖的长尾生命力,这在行业寒冬中显得尤为珍贵。
与此同时,腾讯的全球化步伐并没有停滞,只是变得更加隐秘和精细。
比如,继续通过旗下子公司Miniclip在休闲游戏赛道上“扫货”,利用早期投资机构Venture Lab孵化潜力项目,以及依靠国内的天美和光子两大王牌工作室,直接在海外组建团队重金押注。
不赚钱,就砍掉
疫情期间的居家红利,曾催生了游戏业极其疯狂的扩张潮。但潮水退去后,投资圈的资金水龙头已经彻底拧紧。
腾讯的战略收缩绝非孤例,它恰恰映射了整个行业的骨感现实。
国内的老对手网易,以及Xbox背后的微软,都在采取惊人相似的“断臂求生”策略。
像去年,网易果断剥离并关闭了多家海外游戏工作室,砍掉了许多盈利不佳的边缘项目。
放眼海外,微软目前也在与多家曾经扶持过的工作室讨论出售事宜。
要知道,就在不到三年前,微软还豪掷了690亿美元吞下动视暴雪。
从当年的天价并购,到如今的清仓甩卖,巨头们的战略反转,无疑是对当下游戏行业寒冬最真实、也最残酷的注脚。
来源:
https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-06-23/tencent-in-talks-to-offload-marvelous-and-other-global-game-bets

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