七年磨一剑,上线就干爆了Steam服务器,它凭实力成为年度爆款!
创始人
2026-03-24 16:54:09
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大家好,这里是正惊游戏,我是你们的小弟。

今天小弟来和大家聊聊最近爆火的肉鸽游戏《杀戮尖塔2》,作为Mega Crit七年磨一剑制作的顶尖肉鸽游戏续作,游戏上线当天就因为人数太多,最终把Steam的后台服务器都直接干炸了,导致官方紧急维护了近一个小时。

游戏上线后最高同时在线人数更是迅速突破了夸张的57万人,成为了肉鸽游戏有史以来的最高同时在线人数峰值,这款游戏到底有什么魔力呢?就让小弟带大家一起瞅瞅吧。

要点一:新职业加入,还是哪个熟悉的尖塔味!

从画风上来看,《杀戮尖塔2》的美术风格还是那个”可爱又阴森“的尖塔味儿,不过对比前作,本作画风更加活泼、线条更干净圆润,而UI的优化以及各种动态细节的呈现,也让《杀戮尖塔2》在观感上还是有不小提升的。

相比一代的简单剧情,二代的碎片化叙事剧情也将前作的世界观补完,不过对于肉鸽玩家,比起画风与剧情,相信大伙更关心的是玩法。

二代的基础玩法框架与前作大致相同,根据自身装备与卡组选择路线,最终击败BOSS通关,期间会遭遇各种随机事件以及战斗,玩家可以根据自己的战斗风格来选择避战还是正面对决。

二代中最亮眼的变化是增加了两个新职业:亡灵契约师与储君,让游戏的玩法更加丰富多变,增加了游戏的深度。

亡灵契约师是一个对新人比较友好的角色,它能够在战斗中召唤鬼手,敌人的攻击顺序是护盾-鬼手-本体,鬼手血量没了伤害才会作用到亡灵契约师自己的身上,经典的“死道友不死贫道”。

更夸张的是亡灵契约师的独有的捕捉灵魂+挽歌+灵魂的连携,成型后简直就化身成为一个无限抽卡与过牌的永动机,再配上能成长的攻击牌,妥妥的就是一个人肉加特林。

另一个角色储君定位是群星王座的继承人,瞅着这个御剑术,小弟想问这真不是我们东方的哪个修仙者穿越过去了吗?

储君定位十分特殊,他拥有着独一无二的双费体系,通过消耗能量与辉星能打出不同体系的卡牌,如何平衡二者的使用成为了玩家需要思考的东西。

小弟玩储君时是走的是铸剑流派,战斗开始后储君可以出牌的同时铸造宝剑,随着对宝剑的不断铸造,就能在本战斗中永久提升宝剑的威力,战斗前期猥琐发育,苟住不死的话,后期的大宝剑就能轻松秒杀BOSS。

要点二:多人游戏让朋友之间父慈子孝

在友方加入了新鲜角色的同时,Mega Crit也没忘了在《杀戮尖塔2》的爬塔过程中塞了不少随机事件与彩蛋,例如识破并击败冒牌商人可以从其身上搜刮到大量的战利品;孵化鸟蛋能获得攻击力极强的共斗小鸟同伴:

而卡牌附魔能够在卡牌原有的基础上直接增加效果,加强卡组的BD深度。

此外还有完成一系列难度较高任务后才能取得的遗物,获得之后能让你的角色强度脱胎换骨:

不过你要是认为这样就能轻松通关那就大错特错了,《杀戮尖塔2》从来不缺乏具有挑战性的新敌人。

例如新的精英怪异蛙寄生虫会给你手上塞入无法直接打出的感染牌,回合结束前无法用其他方法丢弃掉卡牌的话,就会被强制扣血,打掉第一条血怪物还会开启二阶段分裂成四个小怪,小弟初见时完全不知道怎么应对。

而墨影幻灵出身自带9层左右的BUFF,在BUFF消耗掉前,玩家对其造成的伤害最大值为1,这就意味着玩家在3-4个回合中只能被动挨打,开局前期要是遇到这玩意基本可以宣告死刑了。

打不过怎么办?当然是摇人了!《杀戮尖塔2》加入的多人联机模式,让游戏的可玩性上升了无数个维度。

在联机战斗中没有先后出手顺序的概念,回合开始后所有玩家都可以自由出牌,小弟刚开始联机时经常会出现deBUFF还没加上时输出就把攻击牌打完的情况,因此队友之间互坑的父慈子孝场面必不会少。

↑多人模式剪刀石头布争夺遗物↑

经过磨合之后,小弟发现联机时不必像单人模式中去当一个既能攻又能防守的六边形战士,大伙完全可以分工合作各司其职,就连单人模式中没啥用的鸡煲,在多人模式中也能作为一个辅助发光发热。

目前联机仅支持自建房邀请好友联机,官方标准的联机模式下限制的人数为2-4人,而《杀戮尖塔2》的联机模式中玩家能够使用该模式下的专用卡牌,也许是制作组不想难为大家,相比单机爬塔,联机模式专用卡牌都相对比较强力。

小弟和你说:

《杀戮尖塔2》的成功,离不开官方制作者的努力,相比其他大厂3A大作铺天盖地的宣发,作为独立工作室的Mega Crit却选择深入玩家,天天高强度在X上与玩家玩梗对线,甚至还将”鸡煲天下第四“等玩家之间的梗直接做进了游戏中。

顶着3A头衔空有画面没有游戏性的花架子注定是不能得到玩家支持的,只有懂得玩家需要什么、喜欢什么的制作组才能做出叫好又叫座的游戏。

从游戏一代开始,《杀戮尖塔》就开放了大量MOD接口,让玩家自行升级游戏玩法,通过创意工坊让玩家自己选择喜欢的游戏修改方向,而官方负责将其中优秀的部分融入二代中。

游戏上线还没几天,官方也乐于在新作中让玩家们继续”发光发热“,当玩家诟病多人游戏模式战斗节奏太慢时,就有玩家做出了游戏战斗动画加速的Mod,当大伙吐槽联机模式人数太少,就有大神做出了联机人数突破的Mod。

↑增加一代中“观者”职业的Mod↑

当全世界所有玩家都站在你这一边出谋划策时,那这款游戏就已经立于了不败之地,目前《杀戮尖塔2》还处于EA阶段,虽然游戏的平衡性仍存在一些问题,但是小弟相信它会随着时间慢慢完善的。

一个正惊问题:

你还玩过哪些印象深刻的肉鸽游戏?

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