600人用17个月让《望月》“翻身”,但这“开放世界”怎么和想象中的不一样
创始人
2026-06-24 20:39:09
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“首测期间,中国、都市、月灵这三个关键词收获了玩家的高度认可,验证了产品方向的有效性。团队在此基础上启动了系统性升级,对美术品质、玩法深度、都市体验进行了全面深化。这次试玩,是《望月》阶段性成果的首次公开展示。”

游戏智库与研发团队的交谈,是从这个诸多玩家疑惑许久的问题开始的。

2025年1月,中国都市开放世界抓宠RPG《望月》开启了首测「朔月测试」,收获了不尽人意的测试结果后,官方于同年10月宣布正在进行“有史以来最大程度的产品迭代”,团队规模已超600人,誓要将《望月》做成一个美术品质上乘、玩法品质超前、展现中国都市的好玩游戏。

上面的交谈,解释了为何诗悦网络会做出近乎“赌命”般的决策。

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而今前路明晰,《望月》焕新,它想要再一次听听玩家的声音。

2026年5月29日,《望月》放出了最新实机预告,并迅速官宣将在6月19日至21日,在天河区美林M·LIVE天地举办线下试玩活动的消息。

游戏智库有幸受邀,来到现场后也着实被玩家的热情所惊到,尽管那几天广州天气仿佛“小孩变脸”般,时而暴雨时而暴晒地“阻挠”着众人,但活动现场还是被玩家长队团团围住,甚至有玩家穿着Coser服盛装前往,目之所及皆人山人海。

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而如此热情也不难理解,毕竟此前的实机跑图预告仅在B站就取得了近300万播放,既然能亲自上手,玩家自然都不想错过这次机会。

尽管现场体验时间有限,但游戏智库已对《望月》的“剧情体验”与“都市探索”两个核心有了基本了解。在与研发团队的简短交流中,也能清晰感知到,项目组以“人灵共生”作为差异化核心理念,试图通过创新机制设计,在保证系统逻辑自洽的同时,完成对既有体验框架重塑的野心。

肉眼可见的下了狠功夫

相信许多参与过「朔月测试」的玩家,这次应该认不出来《望月》,因为它的变化确实太突出。

游戏“外在”的提升最为直观,比如角色方面的焕新,《望月》在保证二次元角色表现力的基础上,通过皮肤质感、写实渲染、服装细节的精细刻画,将角色的写实感进一步拉高,不只是角色服装的纹理,甚至还能看到“织亡者”脚上的血丝。

但游戏所追求的,更多是写实之外,那种出乎常态认知的二游表现力,所以角色在动作幅度,面部表情变化等方面,仍具备非常明显的二次元特征,这也为角色提供了非凡的表现力。

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同时,《望月》无论是在剧情演出还是战斗演出上都下了狠功夫。右侧越肩视角的选择,保证玩家自然且合理地聚焦在面前的物体上,虽然战斗节奏偏快,但观感并不凌乱,只是存在一些视角漂移的Bug需要持续调优。

游戏演出的分镜设计较为可圈可点,动作虽大开大合,但动作衔接上并未出现断断续续的问题,部分极具张力的表现形式,如“织亡者”召唤出一条游轮砸下来的设计,既有惊喜感,也有观赏性。但也能够感受到,《望月》在角色美术上仍需持续迭代,研发团队透露,渲染效果和模型优化将是下一阶段重点打磨的方向,计划在后续版本中逐步提升视觉表现力。

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这次《望月》让玩家体验的主要是剧情序章的后半段,落点集中在与一个精英怪和一个BOSS之间的战斗上,这也在一定程度上,将游戏的战斗系统全盘托出。

《望月》的战斗系统选择了当下主流的设计路线,一方面是“后台切换角色”,以不同角色的攻击形式,创造多样化的战斗体验。为了让角色切换连贯自然,游戏设计了特殊能量攒满后,切换角色会会具备连携攻击的设计,只需在角色头像出现波动提示时切换即可。

另一方面则是韧性削弱机制,这也是游戏战斗部分与“月灵系统”融合最深的点。

在《望月》中,怪物们具备与其血量相对应的韧性,玩家通过攻击、招式均能做到打掉血量的同时,消耗韧性条,实现完美闪避也可打出消耗大量韧性的强力连击,而当韧性条被打空,怪物会进入到一段短暂,名为“混沌崩解”的眩晕状态,玩家可以趁此攻击,大幅削弱怪物血量。

战斗时,玩家选择的月灵搭档,也会以“月灵合击”的形式帮助作战,当玩家按下Q技能时,便会触发“月灵合击”,玩家会与月灵打出一段配合式攻击,并在最后一击时触发一个QTE效果,与月灵共同打出一段华丽特技,大幅削减敌人的韧性值。

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此设计深化了战斗的可玩性,关键它改变了角色与月灵在战斗时,较为常规的驱使、协助关系,而是变为了协同,让二者真正成为战斗时彼此呼应的搭档,这也体现出《望月》以“月灵”为玩法脉络,从而在设计上实现的自洽。

且不同月灵也有着不同的攻击方式,所以在与玩家配合时,也呈现出了多样的打法侧重。

而不同角色,也存在着不同的触发“月灵合击”的削韧倾向,比如远程射击角色——来来,就更依靠触发入场技后的普通攻击,激活“月灵合击”;而主角“昭”,则是更依靠E技能,也就是月弦技能配合普通攻击,来触发“月灵合击”,实现战斗的多样性。

因平等所重塑的玩法逻辑

《望月》最令人意外的设计思路,莫过于塑造了玩家与月灵间平等的关系,“人灵共生”的概念因此展开,也颠覆了传统搜抓打“捉宠游戏”固化的设计脉络。

最鲜见的变化,在于城市中月灵们有着自己的生活,他们是市民,而非人类的宠物,其所做所为也是城市生活的一部分。“月瞳扫描”功能是玩家与月灵展开交互的渠道之一,玩家可借此去识别他们的行为习惯、特征、属性等词条,甚至还能发现它们身上藏匿的宝物。

透过“月瞳扫描”,玩家也能够发现月灵的职责之别,甚至你还会扫描出一些带有打工属性的月灵。

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结合制作团队的叙述可知,月灵的不同属性,会为其提供别样的能力增益,比如带着打工属性的月灵就会在经营层面提供增益。不难发现,官方是希望搭建一套因月灵属性所衍生出的“Build”构建玩法,玩家能够自由搭配词条和种族,找到适合自己的方向,创造“众人拾柴火焰高”的效果,而非无限抓精灵刷属性,陷入又肝又卷的循环。

“月瞳扫描”的另一个作用,就是在月灵被“混沌影响”的词条所侵蚀时帮助消除其影响,当然也会出现月灵拒捕的情况,届时就要进入到“混沌月门”,与其进行更深度的对战。这种设计也是对月灵“市民”身份的一种尊重,你不能随时随地的与他们进行战斗,把他们抓走,此操作有违常理,这也是“人灵共生”所创造的自然生态的一种合理体现。

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而在月灵设计上,官方的思路要更趋于天马行空,这也是官方不想再内卷各类动植物经典设计元素的一种取舍。不过如此做,倒是一定程度上打开了月灵创作的新思路。比如加电汪,就是一个拥有电动马达臀的柯基,融合充电宝所头脑风暴出的月灵。而双马尾则是适当将蟑螂萌化,能够钻入细小角落的可爱生物。

说到这,就不得不提《望月》在开放世界可玩性的塑造上,想要借月灵的深入融合,改变体验的底层逻辑的想法了。上面附身“双马尾”入地,去发现下水道里的宝箱是其一,再有就是月灵3C的设计,玩家可以选择三种月灵去辅助完成开放世界移动,比如玩家们在相关PV中看到的主角在墙上奔跑就是3C能力的一种体现。

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这种设计让都市空间从平面延展为多层次的立体网格,玩家可以在不同高度探索城市的纵深层次,月灵3C 能力为这种垂直探索提供了自然的机制支撑。在研发团队看来,都市开放世界游戏就是要在有限的空间里创造更多的交互,那月灵就可以成为各系统间的粘合剂,保证都市探索有一个合理且自洽的逻辑。

这也是《望月》在创造都市开放世界时,对于“连接感”的一种突出。在与研发团队交流后,游戏智库发现《望月》始终在从方方面面去深化“连接感”的概念,包括整个都市人文和文化方面的设计,也是在以玩家心中对广府文化的认知,乃至中国的认知,去贯通玩家的情感出口。

就像研发团队所说,在故事叙述上,游戏对传统文化的融合,既保留了奇幻色彩的底子,又让玩家感觉熟悉。从日常细节到职业设定,再到剧情推进,你会逐渐意识到这就是一座中国的都市,这种连接感,正是团队想要突出的。

以“天月市”为例,玩家能在其中感受到浓厚的广府文化氛围,因为诗悦网络本身就是一家广州公司,线下活动落地就在大本营旁边,做这些自然是事半功倍。但坦白说,我们想呈现的远不止广州,比如你看到街边的共享单车,那种熟悉的生活感,会让你确信这是属于中国的故事。这种由城市地标与生态共同构筑的代入感,正是游戏连接感的关键,也是它区别于同赛道产品最特殊的地方。

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除却“连接感”,“职业”也算是《望月》中的一大核心关键词,像是角色的美术设计上,摒弃了通用元素堆砌的思路,而选择追求职业身份与视觉设计、动作逻辑的深度绑定

这其中最亮眼的角色,莫过于此前在望月特刊中曝光的新角色“凌北镜”,不仅外形让人眼亮,其Coser所在区域被玩家围了个里三层外三层,她的战斗方式也让玩家啧啧称奇。

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正如凌北镜的标签“红土女王”,她其实是一个网球界的体育明星,靠击出的网球攻击敌人,绝招则是靠网球打出引力领域,网球连击攻击也具备一种非常新颖的攻击手感。研发团队直言,凌北镜算是他们在角色设计时以职业为标签所衍生出的巧思之一,既有创意,又贴合都市题材。

其实关于都市探索的内容,这次试玩活动存在很大局限,能够从功能入口处,看到项目做了“车辆系统”“月灵挑战”“探索寻宝”“突发事件”等一系列填充,但是这次试玩并未展现出来。

研发团队透露,这些功能将在BW 期间提供完整展示,届时将开放一段城市切片供玩家深入体验。

至于为何这次没有,研发团队为我进行了解惑,直言这次试玩时长实在太短,玩家们过了关键剧情,体验过战斗系统后,留给探索开放世界的时间就所剩无几了,为了让玩家短时间内对都市有个初始概念,为此官方锁住了许多分支玩法,保证大家能快速地走一圈。

写在最后:

总之,透过此次线下试玩,能够感受到《望月》确实不一样了,也能了解其所要努力的方向。尽管内容有限,一些设计还存在内伤,但对于这款产品来说,接下来真正的问题只有一个:能否在后面的测试上完整呈现这些设计承诺。

届时,外界将有机会对《望月》的实际完成度做出更完整的判断。

《望月》能否成功,在于诗悦网络能否真正地将内心想法百分百贯彻下去,比如创造“现代中式都市”的审美新高,比如让玩家为立体式都市体验所折服,乃至让玩家认可“人灵共生”所搭建的独特逻辑循环,这是它有别于整条赛道的关键,倘若在未来高效且完整地落地,或许会让产品释放出超乎想象的竞争力与号召力。

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