《Highguard》第二赛季更新,一场尚在打磨的突破实验
创始人
2026-02-12 01:19:54
0

当《Apex英雄》与《泰坦陨落》原班人马在TGA2025压轴公布新作《Highguard》时,瞬间吸引了不少快节奏射击游戏爱好者的注意。经过几十小时的体验后,我们可以看到,这款以“快节奏、第一人称、围绕小地图的PVP团队突袭射击”为核心玩法的作品,可以看出其以其独特的攻防转换模式和丰富的技能、装备系统,试图在拥挤的射击游戏市场中开辟一条新路的思路。游戏结合了攻防转换模式和丰富的技能、装备系统,想要为玩家带来不同的体验。尽管刚上线时《Highguard》遭遇了些许口碑滑坡,但随着开发团队快速调整,几轮更新后,游戏的表现和口碑都有了不错的反弹。

不过,必须说,目前的《Highguard》更像是一块尚在雕琢的璞玉,虽然有着明显的创新尝试,但在玩法深度和打磨上依旧显得有些粗糙。对于期待即时完美体验的玩家来说,它可能会让人有些失望;但对于愿意见证一款游戏成长、并享受其中快感的玩家来说,《Highguard》绝对值得关注。

一、 “听劝”的《Highguard》:新英雄、新地图、排位赛全加码

尽管在游戏上线初期,遭遇了一波差评,但这些评价大都围绕游戏内容的匮乏和优化展开。因此,在游戏上线的两周内,研发团队迅速反应,听取玩家建议,放出了多次更新。2月6日,《Highguard》正式推出了游戏第二赛季的更新内容,包括新英雄,新地图,新坐骑和几十项游戏性能和设定优化。

在原有的8个英雄之外,游戏新增了一位以狼为主题的新英雄埃孔,他不仅可以变形成恐狼近战攻击,还能通过技能恐怖咆哮和释放狼灵对敌人施加恐惧效果,极大增强了他的机动性和团队定位。

排位模式是这次更新的另一个重点。玩家们可以通过赢得比赛来积累排位积分,并在赛季结束时根据自己的成绩获得奖励。排位赛目前只支持3v3模式,分为青铜到超凡大师等多个段位。与传统天梯胜负方式不同,《Highguard》新的积分规则下,压倒性胜利和接近胜利等不同情况都会对积分产生不同影响,这会让玩家在不同局势下,更关注自身的表现,而非单纯的躺赢或摆烂。

除此之外,研发团队还在本次更新中优化了近百项内容,包括界面改进、bug修复、服务器稳定性提升等。这些优化仍处于持续进行中,从近期的表现来看,游戏的流畅度和稳定性有了显著提升,这也反映在了Steam的评价中,目前游戏好评率已经回升到44%。

二、核心玩法:小地图里的“资源-破袭”循环

《Highguard》的核心对战模式融合了MOBA和FPS元素,但相较于《DeadLock》更侧重FPS的即时战斗体验。在《Highguard》中,游戏流程遵循一个明确的“资源积累-装备升级-执行目标”的循环。双方队伍轮流担任进攻方和防守方,在地图中通过拾取宝箱和挖掘矿物获取代币,用以购买或升级武器、护甲以及配件。装备的提升对战斗至关重要,然而,游戏的终极目标是夺取“破盾器”,用以摧毁防守方基地的能量护盾,继而破坏墙体,安装炸弹摧毁发电器,最终赢得回合。

《Highguard》则在FPS的基础上,强化了即时战斗和装备升级的重要性。玩家更多的依赖个人操作、射击技巧与即时反应,而不是传统MOBA中较为复杂的角色成长和战术配合。在《Highguard》中,团队协作仍然重要,但每个玩家的个人战斗能力和装备优势往往决定了胜负的关键。

这套流程的设计意图明确:将传统FPS的枪法对抗与经济运营、目标攻防紧密结合。小地图的设定使得遭遇战频繁爆发,从开局抢矿到中期围绕破盾器的争夺,战斗几乎不间断。地图如“源泉”、“王巢”等,虽然双方基地位置略有变化,但结构并不复杂,均为能快速接敌的中小型场景,且高低差优势明显,为垂直作战和战术穿插提供了空间。

三、职业系统与亟待打磨的手感

游戏目前提供了9名不同美术风格,代表不同种族与文明的角色,每人均有独特的主动技能、被动技能和终极技能。从近战爆发、潜行刺杀到团队治疗与加速,角色的差异化定位初具雏形。

玩家可同时携带两把主武器、一把突袭武器、护甲、护符和手雷。其中,护甲提供可消耗的额外防护层,且死亡后会消耗,这一设定显著增加了高风险交战的价值,也使得装备劣势方的翻盘更具挑战性,同时也更强调开局初期收集资源升级装备的必要。

然而,丰富的系统并未完全转化为卓越的体验。当前版本,战斗最直观的感受是枪械手感不错,但技能特效、枪线、声音提示在短时间内大量爆发,导致玩家难以清晰判断战场局势,尤其是在狭小区域的爆破阶段团战时,影响策略决策与操作体验。相比之下,近战攻击的力度感,以及使用工具(或武器)破坏墙体的体验反而令人印象深刻。此外,战斗中可随时召唤坐骑进行快速移动的设定,增加了机动性和策略维度,但在小规模地图中已经包含了滑索等快速移动装置时,有时又显得节奏过于突兀。

四、总结

《Highguard》的框架展现出了明确的吸引力:快节奏的攻防、清晰的获胜路径以及融合了技能与经济的系统,共同构成了一个能提供即时对局满足感的免费游戏。通过本周游戏更新,游戏已经加入了5V5模式、战斗相比3V3对局时间更长,由于玩家数量增加,局中攻守交替,装备升级的空间更多,对战激烈程度明显增加,个人感觉乐趣要不3V3高出不少。

对于“听劝”后的改进,我们可以看出研发团队的态度,唯有通过持之以恒的内容注入、核心玩法的迭代与打磨的《Highguard》将是潜力转化为长期运营时真正的竞争力。品类更新需要时间和空间,根据玩家声音快速做出调整,才是解题的核心思路。工作室目前频繁的更新频率,与听劝的态度,已然说明了《Highguard》的发展深度是可以期待的。

相关内容

小米锁屏
一、小米锁屏点击“设置”,进入锁屏、密码和指纹。1.设置机主信息后...
2026-06-24 15:17:26
原创 ...
盘点魔兽世界60年代熔火之心BOSS掉落中最无争议的7大极品紫装,...
2026-06-24 15:01:59
前作狂赚4个亿,他们用新套...
最近,豪腾创想(疯狂游戏)又一款新游上线,这次他们瞄准的依然是二合...
2026-06-24 14:58:39
【维护公告】6月24日维护...
亲爱的少侠: 为保证服务器的稳定和提升游戏品质,天龙八部手游全区...
2026-06-24 14:56:28
号称可让玩家抢先体验《GT...
IT之家 6 月 24 日消息,很少有游戏系列能比肩《侠盗猎车手》...
2026-06-24 12:19:23
三国杀:就你敢打我队友,看...
大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!在三国杀里,提到保核武将,很多人...
2026-06-24 12:16:41
网易新闻APP
一、简介网易简介网易公司由丁磊等人在1997年创立,在中国互联网行...
2026-06-24 12:14:27
准备抛售多家日本工作室股份...
今日,据彭博社报道,曾经在全球游戏圈大量投资的腾讯游戏,正在调整其...
2026-06-24 09:49:13
小米m1
一.小米m1基本参数:手机类型:智能手机,音乐手机,拍照手机,双核...
2026-06-24 09:14:31

热门资讯

原创 魔... 盘点魔兽世界60年代熔火之心BOSS掉落中最无争议的7大极品紫装,有的甚至比肩版本毕业装,速看! 一...
前作狂赚4个亿,他们用新套路又... 最近,豪腾创想(疯狂游戏)又一款新游上线,这次他们瞄准的依然是二合赛道。 作为国内小游戏市场的龙头厂...
【维护公告】6月24日维护公告... 亲爱的少侠: 为保证服务器的稳定和提升游戏品质,天龙八部手游全区全服将于6月24日4:00~11:...
号称可让玩家抢先体验《GTA6... IT之家 6 月 24 日消息,很少有游戏系列能比肩《侠盗猎车手》(GTA)的商业成绩。该系列全球总...
三国杀:就你敢打我队友,看我马... 大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!在三国杀里,提到保核武将,很多人想到的是递过来闪的曹昂,能挡杀的秦...
准备抛售多家日本工作室股份,腾... 今日,据彭博社报道,曾经在全球游戏圈大量投资的腾讯游戏,正在调整其策略,准备出售部分在日本的工作室股...
T1海报惊现Gumayusi招... 大家好,S16赛季的比赛已经正式开始了,相信绝大多数的玩家都关注了最近一段时间的对抗,各大赛区进入到...
触乐怪话:《独立游戏大电影》的... 触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 未来在不需要被“观看”的心中(图/小罗) 去年...
Epic CEO称服务型新作失... 如今的多人服务型游戏市场早就已经杀成了一片红海,这几年失败的服务型游戏也是不少,例如《星鸣特攻》、《...
狙击GTA6?印度的“嘉豪”神... 同龄人都在等《GTA6》《影之刃零》《黑神话钟馗》…… 而我在等的:《释放阿凡达》,就很…你们懂吧。...