上课“打牌”放学“砍怪”,别样的法老控新作—京都幻都樱花幻舞
创始人
2026-08-02 17:48:57
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如果我没猜错的话,你是在玩“那个”吧。距离上次发现你玩他家的游戏已经有快一年之久了呢。然而,这个游戏在台面下却远远没有那么简单。也许你会问“那个”到底有什么深意吧,但是,没有解释的必要……(哔——)

《京都幻都 樱花幻舞》是由Falcom开发的一款既不是《轨迹》系列也不是《伊苏》系列的JRPG,可以将其视作《东京迷城》的续作。不过剧情上并不强关联,玩法也几乎大变样,即便没接触过Falcom其他作品,也完全可以游玩这款新作。那么这款游戏具体表现如何,且看下文。

转学之我在学园扮猪吃老虎?

《京都幻都 樱花幻舞》的故事并不复杂,玩家扮演一名疑似从事什么不能见光的行业的少年,在某次遭遇异兽袭击后,意外成为了“符合资格者”,能够使用灵魂装置在异界与怪物作战。少年神矢伶也因为自身“符合资格者”的身份,转入了比良坂学园。在这座学园,每个学生都以攻克异界迷宫为目标而接受学习、锻炼和战斗,初来乍到的神矢伶在转学第一天就口出狂言要彻底攻略异界,因此也引发了众人嘲笑。不过和众多JRPG里常见的温柔善良男主不同,主角性格冷静狡猾,实力超群,眼前的这一切似乎都在神矢伶的预料之中,而故事也在主人公的计划下徐徐展开,招募强力队友,逐步攻略迷宫……

如果你读过不少龙傲天类型的网文,这类“扮猪吃老虎”的套路想必不会感到陌生——主角实力高超,却故意装作弱小无知的样子,最后在关键时刻大展身手逆转局面,惊艳众人。剧情虽然看起来俗套,但是观感上却并不惹人反感。

好好学习

玩家作为神矢伶,需要一边上学过着日常生活,获得“勇、智、仁”这三种属性来提升自己,一边在下午进入迷宫,进行着非日常的战斗。为了避免日常部分的枯燥,玩家上课的环节不是简单地回答问题或者是选择睡过去,而是需要使用行动卡给课程分配点数,对应的课程被分配到的点数越多,获得的三维属性点倍率也会随之上升。随着流程推进,玩家的卡牌种类也会变多,会附带增加点数倍率等额外效果,这时候就凸显出如何打出收益最大化的好牌的趣味性了。

此外不需要攻略迷宫的下午,玩家还能去训练场、教堂等地方继续提升三维属性,以及解锁强击、额外卡牌、药瓶使用次数等。放学后,玩家可以与其他配角共度时光,增加好感度,进而解锁新的羁绊剧情,加深对对方的了解。也可以去各种如电玩中心、健身馆等场所继续提升自己的三维属性,或者吃各种料理来永久提升自己的HP上限。和哪位伙伴共度时光?要提升勇、智还是仁?晚上是用自习来优化次日的学习,还是打工提升三维?这些都是需要玩家考虑的事情。

每当提升一点勇、智或者仁,主角都会获得一点能力点,用来解锁灵魂装置中新的能力,常规的有增加攻击力、属性抗性,特殊的有在切换角色时,后台角色会逐渐恢复生命、弹幕伤害不会随着距离而衰减等等。这一点使得玩家在进行日常活动的时候,会有相当强烈的参与感和成就感,因为这些成长会实打实地反馈到迷宫的战斗中。

攻克迷宫

本作的异界迷宫是类似于“恶魔城”的横版关卡,分成数层,每一层的关卡由各种各样的房间组成,玩家要做的自然是探索迷宫,找到本层的头目。在这期间玩家要和各种拦路的怪物战斗。战斗方面其实和传统横版游戏区别不大,不过多了“C技”(轻攻击后接重攻击会派生特殊攻击)和弹幕射击的能力。

然而游戏战斗核心“一闪”(其实可以理解为精准弹反,并非《鬼武者》的“一闪”)绝对是当仁不让,不仅可以免疫当前受到的伤害,还能发动一次强力反击,造成可观的范围伤害。此外还有强力的“灵魂加速”系统,在发动期间,能增加角色伤害,并且扩大一闪的判定区间。如果未发动,一闪也将大幅度增加灵魂加速量表。无论是否发动灵魂加速,弹反的判定都比寻常的动作游戏要宽松,大可以鼓起勇气尝试。在异界探索中,玩家还会遇到异界门,进入其中后,战斗视角将从2D转变为3D,届时也会增加“锁定”的功能,不过基本的战斗系统没有太多变化。总的来说,这套战斗系统还是相当爽快的,唯一的问题大概是在一闪的光辉下,C技显得有些鸡肋。

结语

《京都幻都 樱花幻舞》可以说是Falcom对自家游戏类型一次大胆的尝试,尽管在类型玩法上稍显稚嫩,但本作在整体游玩的节奏上还是轻快不少。无论是日常部分,还是探索感极强的战斗部分,两者有机地结合,持续地吸引着笔者游玩下去。如果你也想要在JRPG里过上日常与非日常交织的校园生活,可以考虑尝试本作。

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