玩完《英雄联盟》怀旧服,我发现它能吸引的好像不只有老登?
创始人
2026-08-02 16:59:12
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“召唤师,欢迎回家”

从上个月开始,你一定在各种地方听到过“《英雄联盟》要出怀旧服”的风声。它可能是职业选手的直播透露,也可能是不知从何而来的小道消息,还可能是某种秘密预热……但不管是真是假,这事听上去就挺令人激动的。

要知道,现在可是S16赛季,哪怕是元年入坑的玩家,也都快变成十年老登了。而在这十来年里,每个赛季乃至每个小版本的更新,都会令《英雄联盟》这款游戏诞生许多不同的思路,就更别提像是“无尽狂潮”“斗魂竞技场”“海克斯大乱斗”那样的大型玩法更新了,它们甚至让《英雄联盟》一次又一次地确立其常青树的地位。

有句话说得好,只有火了很久,且会一直火下去的游戏,才配出怀旧服。在这样的情况下,我们先是在前段时间的MSI总决赛舞台表演赛上,看到了十名老将为我们带来的复古对局,接着又见到《英雄联盟》“经典模式”上线日期和具体信息公布后的一系列盛况——相关切片动辄几十万上百万播放,多少让人有点觉得不太真实。而更令我意外的,还是许多未曾经历过S3时期的玩家,也对经典模式表示出不小的兴趣。

所以,怀旧服玩起来究竟怎样?它真值得这样全面的期待吗?上个月,我们收到来自英雄联盟的邀请,在线下闭门试玩了即将上线的《英雄联盟》经典模式——自那时起,我便觉得经典模式有点意思。而随着这段时间更多消息的放出,以及互联网上更多的讨论,怀旧服更深的潜力,也向我们展现出来。

不过,关于我对怀旧服的认知,也经历过一番波折。

当我第一次进入经典模式时,打开那个熟悉的英雄选择界面时,我的第一感觉便是“这模式真不会让人一头雾水吗?”其实不光是我,周围的许多朋友都差不多——除了双方中单不约而同地秒选AP剑圣外,其余玩家几乎全都呆在选择英雄界面苦思冥想,久久没能选好英雄,甚至连分路都是在进入游戏前的最后一刻才正式确定。

“我到底要玩啥来着?”这便是我那时的心理感受,可能也是不少人的共同感受。怀旧服多少有点太怀旧了,虽然记忆里似乎有那么一回事,但那些熟悉里带着陌生的老版头像摆在眼前,还是会让人感到一丝迷茫。当然,这也有可能是大伙选英雄时没看到自己心里的备选英雄,比方说利刃华尔兹的老版剑姬、E技能还没从割喉之战变成割脚之战的老男刀,以及在S3版本疑似还能Q闪的锤石……

但很可惜,在当前的经典模式中,只有60位英雄可供游玩,分别是最初的40位元老英雄,外加20位专门挑选出来的于2009至2013年间发布的英雄。包括我上述提到的那些在内,许多令人印象深刻的英雄都未在这次的经典模式中出现。

好消息是,这并不是经典模式的全部。根据设计师所说,上述的英雄池选择,是希望经典模式的阵容更加精简,让玩家回归游戏时的体验更加顺畅——也就是说,哪怕你已经有一段时间没玩了,也不用特地去查阅一百多个英雄的技能来重新熟悉游戏。这倒也是件好事,毕竟怀旧就是要玩原始人对决才对味,要是整得花里胡哨的,反倒不如直接去玩现在的版本了。

至于未来那些英雄的回归方式,在我看来也相当有趣。玩家通过经典模式的等级,能够解锁一个名为“议会”的系统。所谓议会,就是一种专属于社区的投票方式,能助力决定游戏未来的发展方向,比如接下来要引入哪些英雄、经典模式该制作哪些皮肤,甚至包括玩法调整。

这一设计其实很重要,它并未被经典模式的“经典”二字束缚,并且还隐隐包含着“玩家共同认可的经典才是经典”的意味,让人期待每一次投票,以及每一个“新”英雄的加入。

总之,在那场试玩过程中,眼看时间已经不够,我直接掏出了当年入坑《英雄联盟》时玩的第一个英雄伊泽瑞尔,想要效仿曾经的那张梗图搞一些顶级科研。

可下一步,就是被老版的装备系统,和并不平衡的英雄差距猛击——我居然忘了,老版本的魔宗居然要叠750层。等我急头白脸做出魔宗打算开始发育时,对面的电刀VN已经不把我当人了,顺带还去到处游走乱杀我的队友,让我这个小黄毛变成了无能的丈夫。

当然,这也可能不是英雄差距,只是我太菜了,外加不知道怎么想的掏出了个“重生”召唤师技能,自断一臂。

没错,虽然这是S3,但重生还在。与此同时,还能看到原本在后续版本才会出现的饰品眼,也被放进了这个模式——毕竟,饰品早就成了如今《英雄联盟》视野体系的底层逻辑。况且,你也不想让辅助一整局都只能把钱全花在买假眼上吧?那可太怀旧了。

所以,这并不是一次严格意义上的,纯粹的S3版本复刻。它更像一个以S3版本为基底的“精选集”,在其中能看到许多来自不同年代的内容,它们都被设计师用更现代的设计理念,修改掉了其中某些不那么有趣的部分。而那些没有被修掉的不平衡,则构成了另一种乐趣——实际上,在我那局结束后,还顺带去围观了一下另一桌的情况,同样有个VN在乱杀,这下释然了,似乎不是我太菜,而是VN这英雄太强了?

不过,这种不平衡可能也正是怀旧服的魅力所在吧。正如这段时间《英雄联盟》最火的“海克斯大乱斗”模式那样,有些海克斯是真不平衡,但要是选出来就能爽上一天。还有以前的“无限火力”“无限乱斗”模式,强力的套路就那些,选完开爽就完事了。

对常规的竞技来说,平衡更重要;但对一个全新的,带些怀旧又带些娱乐的模式而言,这些失衡还是可以存在的——比如旧装备系统那些可以重复购买多件的装备,正是乐趣之一。

但你也能看出,这些失衡是被有选择地保留下来的,它保留了一部分复古的味道,这样你才知道自己吃到的是老版本。但更关键的是,这同样说明经典模式是在新时代手搓出来的——据设计师介绍,经典模式是彻彻底底地把代码重写了一遍,而那些看似古早的美术素材,也属于是用现代手段做旧出来的上周时期古董。

也正因如此,它必然还有着极强的现代优化和可拓展性。比方说,曾因解锁难度高、积累速度慢而被改版的符文天赋系统,如今虽然原汁原味地回归,但在解锁流程上也被大幅简化,全部的符文和天赋都可以通过游玩来获得。

再比方说,经典模式正式上线时,还会同步上线基于经典模式的排位赛,据说其上分体验相当不错,竞技强度也没有那么深。此外,还会有一个基于经典模式的海克斯大乱斗,包含大量有趣的全新海克斯。如果你这几天关注过测试服的状况,就会发现不少人正急着体验这个模式。

而这也就是我所说的,《英雄联盟》怀旧服不仅仅是吸引老登的原因了——它玩起来真的是又旧又新。

对老玩家来说,它当然是一个回坑或怀旧的契机。旧版的美术、地图、英雄、装备,还有早已消失的召唤师技能,能在一瞬间把大伙拉回网吧开黑的年代。但要是真正玩下来,就会发现它不属于记忆中的任何一个版本,于是体验就从老年人复健变成了老登骑鬼火,全是挑战性。

而对于从未经历过S3,或近几年才入坑的新玩家来说,怀旧服也未必有多高的门槛。60个英雄反而比当下的版本更容易上手学习,可以带进经典模式使用的“未来”皮肤和模型,也让整体观感更加现代。而更重要的是,哪怕没亲历过那个年代的玩家,也多少听过诸如“AP剑圣”“雷电法王瑞兹”“刷盾潘森”之类的话题,这也正是验证都市传说,亲手体验《英雄联盟》这十余年来变化的最佳时机。

也就是说,经典模式更像是一种全新的游戏体验,它让老玩家和新玩家一同聚集在这张旧地图上,再一同创造新的故事。至于日后它究竟会如何发展、是否能够作为一个“平行宇宙”保留在客户端里长久运营下去,那就是另一件值得关注的事了。

欲买桂花同载酒,终不似,少年游。虽然怀旧服没法把人送回过去,但它或许能让那些曾经发生过的快乐,在新的时代换一群人、换一种方式,再发生一次,而这就足够了。

所以——

召唤师,欢迎回家。

以及,欢迎开启新的征程。

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