不再孤独的专注时光,会让我们再次相遇—《梅莫莉:治愈物语》
创始人
2026-08-01 01:25:14
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《梅莫莉:治愈物语》是由「BeXide Inc.」制作并发行的一款剧情驱动向的放置类陪伴型养成游戏。本作中玩家需要和异世界「埃尔玛那村」的见习魔法使少女「梅莫莉」跨次元共桌,与她一起度过专注而宁静的温暖时光,并在与她的悠闲交流中揭露暗藏在这个世界的秘密。

游戏的考据&科普:

依照惯例,进入正文前还是优先来讲讲关于制作组「BeXide Inc.」的一些奇闻趣事。

根据官网提供的资料显示,「BeXide Inc.」是一家在日本东京都立川市的一家游戏制作公司,于1999年1月创立,现代表取缔役社长为「南治一徳」。然后在考据的过程中发现了一个有趣的地方,在公司的主要合作伙伴一栏里写的是「索尼互动娱乐」、「任天堂」和「Cover」,而这个「Cover」其实就是搞虚拟偶像VTuber企划的「Hololive」的母公司,所以你会在「BeXide Inc.」的游戏列表里发现不少使用「Hololive」里角色参与的作品。

(“代表取缔役社长”可以理解成国内的董事长兼总经理的职务,统称公司一把手,即为法律上的代表权和公司内部管理权一把抓。)

旗下作品《Hololive宝藏山》

和社长合影的「トロ」

在查看官网资料的时候我发现,社长「南治一徳」特别喜欢和一个猫型吉祥物合影,公司对外销售的产品也有不少关于这只猫猫的商品,并且我本人对这只猫猫吉祥物脑内有印象却完全不知道也不认识,只在很早起之前在一些日本博主制作的“MMD动画”里见到过,于是便顺藤摸瓜翻阅出了更多有意思的内容。

猫猫吉祥物

首先这个猫型吉祥物官网挂名为「トロ」,维基百科给出的全名为「井上トロ」,名意为食物的一种,按照中文的说法应该是“鮪魚腩”,发音为(Toro),为旗下游戏《どこでもいっしょシリーズ(随身玩伴多罗猫)》,是一款虚拟宠物养成游戏。

《随身玩伴多罗猫》里的吉祥物

「多罗」不仅是「BeXide Inc.」公司的吉祥物,因其作品在1999年于「索尼」的初代「PlayStation」平台发布并取得商业成功后,还成为了系列标志性角色,并被索尼选中成为其品牌吉祥物,活跃于各种新闻、广告、公关活动和与其他游戏系列的联动作品中。[spoiler](所以才说眼熟)

其他杂谈

制作组「BeXide Inc.」虽然官网写的是于1999年成立,实际「BeXide」这个品牌是在2002年10月才改组转型完成,其前身是一家名为「有限会社ボンバーエクスプレス」,并且直到2003年才将公司总部从东京都多磨地区的三鹰市迁至立川市。

其最早是作为“索尼集团”的附属企业,因为制作团队在1996年还未成立公司的时候是团队去报名参与「索尼」举办的游戏选拔比赛「Let's Play Games!」后顺利通过并由此正式成立为公司,归属于「索尼」旗下,这才有了上述所言的内容。

“梅莫莉/Memorie”是否一语双关?

在这里还有个本次考据中最有意思的地方要细谈。

「梅莫莉」和「多罗猫」一样,是制作组「BeXide Inc.」的原创角色。本作的原名为《Memory of Memorie : A Chill Story》,中文译名为《梅莫莉:治愈物语》,其中主标题为“Memory of Memorie”,副标题为“A Chill Story”。

在翻阅资料的时候,谷歌插件会自动的把原名翻译成“记忆的记忆:一个令人毛骨悚然的故事”,虽然瞥一眼乍看怎么感觉翻译那么奇怪,但在本作的游戏剧情推进到大约16章节左右的时候事情就开始不对劲了,故事开始变的“惊悚”了起来,暗中突然与这个机翻开始莫名其妙的贴切了。于是为了严谨,我转头回去看了眼「BeXide Inc.」对于本作名字的日语写法,发现原名就是英语,因此很难不让人联系是不是真的存在什么“惊悚”要素。

原文如此

回过头来再仔细看看本作的名称,“Memory”记忆、“Memorie”「梅莫莉」,但是根据查阅表示,“Memorie”其实是早期旧英语里“Memory”的拼写形式,属于现代英语的废用拼写,只会出现在早期历史文献特定词源研究中。且在意大利语里有“回忆录”、“回忆集”的意思。“Chill”一词含义很多,有“放松”、“冷却”和“恐惧”,而“放松”多用于俚语里。

结合后续剧情并综合下来看,如果真的有双关并在标题里藏了什么暗示内容的话,插件自动翻译新组成的名字《回忆录的回忆:一个令人毛骨悚然的故事》似乎也有些坐实了。

关于剧情部分,后续会在剧情文本内细讲,这里也不过多赘述了。

游戏的体验&分析:

体验方面

就从实际体验来说,本作纯粹就是个放置类陪伴型养成游戏,剧情内容只是被碎片化的插入了放置熬时间的过程,与其说是一款游戏,不如说是优化包装板的桌面宠物。本作里的大部分功能,像是换装、音乐播放器、番茄时钟这些桌面宠物也大多都能做到,只是后者欠缺了剧情驱动的部分,前者则作为一个作品来看要细腻的多。

诚然,也并不是说本作《梅莫莉:治愈物语》就一无是处,那也太过功力了。本作算是少有的能让本人能够静下心来放松的作品了,毕竟二游快餐打多了总是心浮气躁的,看了眼评论区的网友,大多也都是从隔壁《放松时光:与你共享Lo-Fi故事》里来的,毕竟两部作品还放在同一个捆绑包里。

《放松时光:与你共享Lo-Fi故事》

作为竞品来说,目前来看可互动的功能要少了些,如果能够再加一些贴近本作魔法题材的互动要素就好了,比如占卜、炼药、炼金、画魔法阵什么的。不过也可能只是被当作一个小体量作品来看,因此没才没考虑那么多,也希望能够增加名词收集功能,毕竟本作剧情的碎片化叙事真的挺碎的,而通过“番茄时钟”解锁有需要熬时间。

剧情方面(以下内容涉及剧透,推荐看,也可不看)

个人觉得剧情方面算是本作的核心之一,因为原本认为本作真的只是靠“番茄时钟”挂机解锁剧情,一个和见习魔法使少女「梅莫莉」随便聊聊天的故事,结果到了16章左右的时候故事开始不太对劲了。

剧情总共55章,每个章节内容不算很多,大部分内容都是随便聊聊天,讲讲一些「梅莫莉」和她身边发生的事情,总体算下来估摸着约在两个小时左右,几乎卡在退款红线上,不过好就好在“番茄时钟”挂机弥补了这一问题。

番茄时钟概念

剧情到了16章左右的时候,「埃尔玛那村」通往外界的必经之路上出现了“神秘的深不见底的黑洞”,没有人知道这个“黑洞”是什么,如何产生的,通向哪里。「梅莫莉」虽然很担心却也没办法解析,只能献上祈祷和祝福。

然后,「梅莫莉」会在闲聊中断断续续提到了魔法使能通过「光传树」得到启示和给人带来幸福的传说之花「露西亚之花」的概念,算是剧情中后期的核心要素。

世界开始不对劲了起来

越到后期,世界的崩坏会逐渐扩大,黑团不断蔓延,而终于有一天玩家会收到系统提示,被告知和你通过“能够和远处人对话魔法”与你朝夕相伴的异世界见习魔法使少女「梅莫莉」只是一个生活在虚拟世界的角色,而她所在的这个世界也要因为服务器的终止而结束了,因此这个世界开始不断的报错,出现黑团的侵蚀。

「梅莫莉」听闻她所身处的游戏世界正在消失,也只是失落了一段时间后重新寻找新的可能性,最后通过「露西亚之花」和「光传树」的作用传送到了主角的电脑里继续存在,可喜可贺。

“露西亚”终于开花了

说实话,这个剧情虽然前期就有伏笔,但碍于剧情实在太碎片化,导致后期回收起来对于「梅莫莉」反应的演绎有些过于敷衍了,剧情里她只是消沉了一阵子就又重新振作了,没看到情绪起伏的起承转合,稍微有些令人失望。不过对于整体的剧情逻辑脉络算是合理的,只是因为55章的内容实在是不算多,碎片化的剧情里还掺杂了不少闲聊的灌水内容,导致了这个转折非常突兀,只是我个人喜欢阖家团圆,所以给好评。

峰回路转,话说到这里,其实这个剧情设计安排让我总有种既视感,有点形式2022年的10月番剧《恋爱FLOPS》的演出,而最后的处理办法又有点《刀剑神域》里“SAO”关服在即“桐老爷”搞了套设备把电子女儿“结衣”搞到自己电脑里养着的桥段,属于是自己养私服了。

你这形象怎么和「优妮」学姐如出一辙啊?

至于「梅莫莉」这个形象设计,我去看了眼官网,说是和「多罗猫」一样是「BeXide Inc.」原创的,但怎么看怎么神似《超异域公主链接☆Re:Dive》里的「优妮」学姐,发色、瞳色、职业,甚至两个马尾都能对得上,很难评价。

结语:

《梅莫莉:治愈物语》作为一款剧情驱动向的放置类陪伴型养成游戏来看,虽然整体内容不算丰富,但作品本身制作精良,画面风格可爱治愈,故事即便碎片化叙事但较为完整,可以说是在快节奏游戏时代下难能可贵的温馨作品了。只不过,游戏目前与「梅莫莉」的互动性较低,希望后续能够补充些剧情和交互性玩法。本作推荐给喜欢治愈型放置类作品的玩家和奇幻魔法风格爱好者。

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