试玩宫崎英高做不出的印度神游:想装逼,但装不动……
创始人
2026-07-14 10:24:18
0

未来可期。

文/修理

现在的动作游戏都太严肃了。

我觉得《释放阿凡达》制作人Varun Mayya这话说得挺漂亮。

一方面,事实确实如此,市场上动不动就是严肃黑暗准备给你讲一堆悲惨故事的游戏;

另一方面,这句话如果是《释放阿凡达》的设计思路,那它还真有机会让游戏在同质化市场中突围而出。

不过可惜的是,话虽然说得漂亮,但游戏暂时并没有做到这一点。

前阵子,葡萄君受邀参加B站游先看的线下活动,试玩到了《释放阿凡达》的一场Boss战。

在这场不到半小时的试玩体验里,游戏暴露出了大量问题:视角机位、UI界面、特效、建模、玩法规则、动作交互、打击手感……我在这场战斗里几乎找不到什么值得一提的亮点。

包括那个在宣传片里大放光彩的「摸头杀」,在实际游戏里都可以说是体验灾难。

01

力有未逮

这次《释放阿凡达》试玩开放的是游戏中的第四场Boss战。

在试玩刚开始的时候,现场能听到此起彼伏的卧槽、帅、牛逼之类的感叹词,但很快就没声了,因为大家陷入了一种折磨状态。

游戏本身的框架就是常见的动作游戏,轻重攻击、连招、闪避、格挡、两套技能组......该有的都有,但你如果想要打过Boss,就最好只复读两招:闪避和轻击。

因为闪避不消耗任何资源,而轻击的秒伤比其他任何技能或者招式都要高。

现场最快打过Boss的人,往往就是更早发现了这一点。作为前十个打完的人,葡萄君花了不少时间研究技能到底怎么用,以及有什么用……最后发现根本没有用。

那个装逼闪避看起来帅,但实际用起来触发条件不明,每次使用还会丢失锁定,没制造额外的攻击窗口,同时由此积攒的装逼值(现场主持人译)也没有可消耗的地方。

直到最后,技能我还有3个死活用不出来,界面里其中一个能量条也不知道是做什么用的。

至于Boss战设计,倒是显得正常了许多,有快慢刀,有投技,有三个战斗阶段,以及对应的特殊招式,比如说从天上扔鸟扔枪,或者带起黄沙偷袭。

整体来说,这游戏玩起来就是一款普通且完成度还远远不够的动作游戏。

相比宣传片里展示的乐子,我实际的感受更多是无聊。如果以这种内容标准开始铺量,那游戏最终只能是主播用于直播素材的那种鬼畜游戏了。

项目至今开发了两年,目前大部分场景和角色已经制作完成,预计2027年下半年正式发售,考虑到游戏的发售日定在了2027年的下半年,我觉得Aeos Games团队可能得加把劲了。

02

但还是期待

关于这款游戏,我唯一认可的东西,反而是试玩前游戏制作人在现场视频交流中表达出的方向。

除了开头提到的「现在的动作游戏都太严肃了」之外,Varun Mayya还说《释放阿凡达》想要做出印度「宝莱坞电影」的质感——欢乐、无厘头,带着强烈的夸张与戏剧感。

在他看来,这种极富表演张力的表达,正是游戏最核心的差异化来源。

为此游戏搭起了一套完整的玩法逻辑:主角自幼通过宝莱坞电影自学战斗,游戏里做了五六十种表演动作;配合养成系统,战斗节奏会随流程推进逐步加快,形成所谓的律动体验。

武器包含剑与可投掷的飞盘,后者兼具攻击与解谜功能;玩家击败敌人后还可夺取对方能力,拓展战斗组合的可能性。

游戏最核心的设计,是被主持人称为「装逼系统」的Aura机制——团队甚至将自研战斗引擎直接命名为「装逼光环」(也是现场主持人的翻译)

更有意思的是,这套机制同时作用于玩家与 Boss:战斗进入特定阶段,Boss 会进入演出状态耍帅,比如开战前点烟嘲讽;玩家若成功打断 Boss 的表演,就能获得额外能量奖励。

可惜想法虽好,但团队的落地能力显然还没跟上。

这并不难理解,毕竟开发团队Aeos Games本身就带着明显的草根创业特质。

游戏核心团队约30人,成员虽多为资深魂类游戏爱好者,但不少人主要来自电影行业,游戏开发的基础能力相对薄弱,大量内容都靠手搓;项目动捕设备简陋,开发资金全部由团队自筹,没有拿到任何外部资助。

交流过程中,Varun反复提及中国玩家的支持。他对游戏在B站收获的热度感到自豪,连着数次道谢,并确认游戏将包含中文本地化。

在他的判断里,宝莱坞电影在中国市场已有不错的接受度,这种夸张的表达风格具备受众基础。

当然,从当前版本来看,《释放阿凡达》远算不上一款成熟作品,能不能把这种受众基础转化为实际销量还得打个问号。但若后续能把这套「装逼」概念做足,让表演性与战斗策略真正结合,它完全有机会从一个网络热梗,成长为有竞争力的核心玩法。

毕竟,能让一屋子试玩者边哈哈哈哈大笑边喊「我好帅」的动作游戏,确实不多了。

游戏葡萄招聘内容编辑,

相关内容

《静谧田园》评测7.9分:...
“它不够优秀,但也无人能比” 日语里有个词,叫作“因习村”(因習村...
2026-08-01 01:30:31
原创 ...
《歧路旅人大陆的霸者》国服7月最后一周除了两位角色复刻外就仅更新了...
2026-08-01 01:30:20
《鬼武者:剑之道》采用模块...
《鬼武者》系列招牌的“一闪”战斗系统,就像如今动作游戏常见的防反一...
2026-08-01 01:29:38
做了十六年西方奇幻,这个韩...
《龙之谷》十六年了。 能活过十六年的网游,全球用一只手数得过来。 ...
2026-08-01 01:29:01
《FGO》十周年版本更新详...
随着十周年庆典正式开启,《FGO》迎来了运营十年来福利规模最大的一...
2026-08-01 01:27:11
不再孤独的专注时光,会让我...
《梅莫莉:治愈物语》是由「BeXide Inc.」制作并发行的一款...
2026-08-01 01:25:14
《山海奇旅》试玩:如果全世...
你是否有过这样的一个瞬间。 沮丧、崩溃,不被人理解,觉得自己一事无...
2026-08-01 01:23:22
崩铁夏日动画提前曝光?二创...
自《崩坏:星穹铁道》在今年4月份宣布将与MAPPA联动、制作崩铁原...
2026-08-01 01:20:42
什么叫《蛋仔派对》和精神卫...
毫无疑问,对于任何一款游戏来说联动都是一件非常重要的事情,特别是在...
2026-08-01 01:18:28

热门资讯

《静谧田园》评测7.9分:可爱... “它不够优秀,但也无人能比” 日语里有个词,叫作“因习村”(因習村),指的是那些处于深山或孤岛中,从...
原创 歧... 《歧路旅人大陆的霸者》国服7月最后一周除了两位角色复刻外就仅更新了职业塔,上一次捶这8个Ex2还是8...
《鬼武者:剑之道》采用模块化难... 《鬼武者》系列招牌的“一闪”战斗系统,就像如今动作游戏常见的防反一样,需要精确操作。不过作为曾经的硬...
做了十六年西方奇幻,这个韩国团... 《龙之谷》十六年了。 能活过十六年的网游,全球用一只手数得过来。 但就是这么一个韩国开发团队,却在国...
《FGO》十周年版本更新详解:... 随着十周年庆典正式开启,《FGO》迎来了运营十年来福利规模最大的一次周年庆版本更新。这次更新涵盖全新...
不再孤独的专注时光,会让我们再... 《梅莫莉:治愈物语》是由「BeXide Inc.」制作并发行的一款剧情驱动向的放置类陪伴型养成游戏。...
《山海奇旅》试玩:如果全世界都... 你是否有过这样的一个瞬间。 沮丧、崩溃,不被人理解,觉得自己一事无成。 不敢告诉家人,不好意思打扰朋...
崩铁夏日动画提前曝光?二创sp... 自《崩坏:星穹铁道》在今年4月份宣布将与MAPPA联动、制作崩铁原创动画的消息以来,许多玩家都时刻关...
什么叫《蛋仔派对》和精神卫生中... 毫无疑问,对于任何一款游戏来说联动都是一件非常重要的事情,特别是在联动对象的选择方面。选好了能给游戏...
原创 T... TES违规操作迫使联盟改规定,LPL更新赛规,20秒前必须确定阵容,近日,LPL赛事规则迎来了一项引...