大家好我是指尖,趁着S44赛季的六耳还没上线,抓紧去体验服连续打了几次,再来跟大家分享一下心得。
虽然的攻击接近360度范围,但从机制来看,似乎野区还是更适合他一点。

因为强化普攻的最后一段附带一个位移(像不知火舞),这个位移可以用来穿墙,所以我们在刷野的时候其实灵活性很强,可以用强普加惩击补刀直接过墙走,甚至在两格能量的时候因为普攻距离延长,墙外都能A到野怪。
这是刷野机制方面。

其次,技能虽然可以接闪,但无法调整方向,重点是六耳并不缺少进场的手段,二技能其实并不需要蓄力就能直接打到最远的距离,所以闪现和其他技能对他并不是刚需。
所以,我个人觉得六耳在对抗路的强度,应该是不如打野,发育速度更快,打法比较自由,边路要为兵线所累,且单挑强度并不高。

初步测试下来,这套出装我觉得还不错,没有走孙悟空的极致暴击流,是因为他的爆发没有猴哥强,需要一定的坦度来撑连续的输出,但同时又不想放弃暴击的收益,因此我将铭文从默认的无双换成了祸源,这样只出单无尽战刃,就有56%的暴击率,距离无尽战刃满暴击效果也只差2%而已,可以忽略。
后边直接出暗影战斧加冰痕之握,输出和坦度就兼备了,出到这里,就算是六耳的巅峰期,拍脆皮输出很高,打半肉也有能立棍跳走的机会。

至于无象神器,我只能说不愧是应运而生的东西,策划一定是对他有过专门的优化。
大招开启期间是不进入CD的,需要最后一段打完才会进入冷却,而哪吒、孙策这种英雄大招开启瞬间就触发无象神器,但六耳是在最后一段打完之后才会触发,这样刷新了大招一部分冷却的同时,还有较高的移速加成,逃生追击都不会浪费CD。
①一定要充分知道对手技能和你浮空技能的相性

近战英雄,没有锁头的手段,基本上都对你的浮空难以产生影响,比如项羽、铠的全技能,知道了这一点,就可以通过立棍来戏耍敌人。
②近身缠斗为了快速出伤,二技能不要蓄力
蓄力必打空,拍到敌人身后,实战出真知,尴尬留给我,你们自己注意点就好。
③刷野留一段强普,可以快速移动

不管是穿墙,还是赶路,利用被动的小位移可以省下一些时间,尤其需要注意的是,强普只要能打到目标,那么边打边向后撤位移,最后一段必然能打到,所以放心用。
④利用强普的位移去追击

将设置面板的追击距离改成“近距离”,就可以在技能CD的真空期,利用强普的最后一段来位移过墙,可以追击,可以逃生,用好这个技能,那就是孙悟空学会了跳棍,属于必备的操作。
⑤常规的连招

在有大招的时候,二技能进场,记得每一次连招都要打满被动的最后一段伤害(除非觉得自己扛不住,需要立即用控制),1技能接强普之后,被动两格满了之后开大,如果打不死自己状态不好,第二个二技能就好了,刚好用来撤场。
近战大多都不怕,除非是宫本武藏这种锁头的,但可以利用大招的无敌效果来规避一些伤害,不过话说回来,大招的起手瞬间是霸体,有时候按慢了,伤害还是要吃。

远程输出的普攻立棍没法躲掉,包括所有的射手普攻,再就是所有的锁头技能,如妲己的23、貂蝉的2、莱西奥的大招、海月的2等等。
另外还有所有刺客的严父铠爹,面对这个英雄,除了立棍跑路外真的没有其他办法,有时候技能还没按出来就被砍死了,尤其六耳多段输出,打在开大的铠身上跟挠痒痒一样。
六耳25日就要上线正式服了,你觉得这个英雄强度如何呢?评论区分享一下你的观点吧。