游戏行业人才战里,趣加HR的“守常”解法
创始人
2026-06-16 22:17:09
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游戏行业的人才竞争,从来没有像今天这么激烈过。一边是新产品线密集立项,对优质策划、技术、美术人才的需求居高不下;另一边是行业周期性调整,从业者的选择更加谨慎,比起高薪噱头,他们更看重稳定的成长空间、健康的工作节奏和实实在在的福利保障。

在这样的背景下,成立16年的趣加(FunPlus)走出了一条不一样的路径。作为SLG赛道的头部厂商,趣加旗下《阿瓦隆之王》长线运营多年依然保持稳定表现,即将开启三测的《伊莫》也在社交平台收获了大量年轻用户关注。支撑这些产品持续迭代的,是趣加运行了多年的人才体系。

选人,不看“光环”,看“适配度”

很多公司招人的时候,喜欢盯着大厂背景、明星项目履历。趣加HR的思路不太一样,他们更看重人和团队的“适配度”。

具体来说,趣加的人才筛选有三个核心标准,第一是技术融合力能力,能设计AI工作流,而非只会用工具;第二是跨界建构力,也就是在科技、艺术、商业之间深度“翻译”;第三是文化共情力,能捕捉AI无法替代的微妙情感结构。但最重要的是,趣加对候选人的选择标准并不拘泥专业标签,更在乎候选人的学习速度与成长潜力。

育人,让人才生根成长

招聘只是起点,让人才生根成长才是关键。在AI重塑行业的当下,趣加HR团队跳出传统模式,重点考察与培养人才的学习力、跨界建构力与AI驾驭力,精准吸纳高潜力复合型人才,正是趣加HR这种全链路的人才战略布局,为团队注入了源源不断的创新力。当人才与平台同频共振,不仅夯实了企业应对变革的根基,更为游戏产品的持续开发与突破创新提供了坚实支撑,让企业在激烈的全球竞争中行稳致远。

留人,靠的不是口号,是日常的“舒服”

关于员工福利,趣加的做法很接地气,就是把日常的小事做好,让大家上班的时候觉得“舒服”。

比如办公设备,趣加给员工选择权,可以自由选择是用Mac还是用PC,这种选择权看似小事,实际上是对员工个体差异的尊重;再比如工作节奏,趣加实行弹性打卡,核心是把事做好,而不是把人“焊”在工位上。

还有一些听起来很“小”的福利,免费的雪糕、咖啡,公司配备的健身房、办公室里的按摩椅、休息室……单独看每一样都不算惊艳,但凑在一起,就是一种让人踏实的感觉,不用自己操心杂事,专心做事就行。

长跑型选手的人才逻辑

有人说,趣加的人才策略“不够惊艳”,没有那种让人一听就“哇”的噱头。但换个角度看,在游戏这个普遍焦虑、急于求成的行业里,“不惊艳”反而成了一种优势。

趣加的产品大多是长线运营,《阿瓦隆之王》做了快10年,《State of Survival》也运营了5年多。长线产品需要的不是爆发式的人才涌入,而是稳定的团队、持续的积累和代代相传的经验沉淀。这就决定了趣加HR的工作重心不是“抢人”,而是“养人”和“留人”,把合适的人招进来,给他们成长的土壤和时间,让他们和公司一起往前走。

这种思路谈不上什么革命性的创新,更像是一种常识的回归。但在喧嚣的行业里,守住常识,往往比追逐风口更难,也更有价值。

游戏行业的下一个十年,比拼的终究是产品力和人才密度的真功夫。趣加HR用“守常”的人才策略,为行业提供了一种更健康、更可持续的解题思路,不追风口、不炒概念,把每一个人的成长放在心上,把每一件日常的小事做扎实。当越来越多的公司开始回归常识、重视长线,整个行业也必将走向更成熟、更有生命力的未来。

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