Vol.136(5 月第 4 周)
5 月 19 日,Valve 公布了 Steam 商店标签系统的大规模更新。本次调整新增 17 个标签、移除 28 个旧标签,并对部分标签进行合并与重命名,旨在帮助玩家更快找到符合兴趣的游戏,同时优化 Steam 的推荐系统。
新增标签包括“逆弹幕射击”“武士”“扑克”“水豚”等;家务类游戏则被进一步细分为“整理”“清洁”“装饰”三个类别;“武侠”与“仙侠”两种中文奇幻题材如今也拥有了独立标签。Valve 还调整了部分容易误解的标签名称,例如原本的“Pool(台球)”经常被误用于“泳池”相关游戏,因此如今被正式改为更明确的“Billiards”。
与此同时,“杰作”标签因评价标准过于主观被取消,“乐高”“战锤 40k”等涉及特定 IP 的标签也被删除。此外,由于与“血腥”“暴力”“色情内容”等标签高度重合,“NSFW(工作场所不宜)”与“Mature(成人)”标签也被移除。
indienova 整理了一份完整的标签改动对照表:

《极乐迪斯科》续作《归零巡礼》正式发售,《希望镇》同日高调公开新宣传片
5 月 21 日,由 ZA/UM 推出的《归零巡礼:亡谍镇魂曲》(Zero Parades: For Dead Spies)正式发售。从工作室层面看,本作是《极乐迪斯科》在团队解体风波后的“正统续作”。游戏中玩家将扮演一名调查员,重整自己的情报网络,在世界舞台上证明自己。截至目前,游戏在 Steam 上评价为“多半好评”(76%),共有 695 条用户评价。

图片:《归零巡礼:亡谍镇魂曲》Steam 商店页面
就在同一天,另一款被视为《极乐迪斯科》精神续作的游戏《希望镇》(Hopetown)也高调公开了全新宣传片,视频开头便特意强调:“本游戏由部分《极乐迪斯科》的原班人马打造”(指编剧 Olga Moskvina 参与了本作开发)。这被评论区的不少玩家视为对《归零巡礼》的隔空喊话。
《希望镇》的故事设定在一场摧毁全球电子与通讯设备的“日冕物质抛射”灾难之后。玩家将扮演记者 Zola 调查事件真相。游戏依旧延续了《极乐迪斯科》式的文本驱动 RPG 结构,但更加侧重记录与写作的机制。玩家可以整理笔记、撰写报道,并通过自己的文章影响世界。

图片:《Hopetown》Steam 商店页面
《深海迷航 2》销量突破 410 万份
据外媒 5 月 21 日报道,《深海迷航 2:异星水域》销量已突破 410 万份,总收入超过 1 亿美元。游戏在 5 月 14 日开启抢先体验后的 12 小时内便售出 200 万份,Steam 同时在线峰值超过 46 万人。
《深海迷航 2》由 Unknown Worlds 开发。该工作室最初由《半条命》Mod 开发者组建,凭借初代《深海迷航》的成功,几乎定义了“海底生存探索”这一细分类型,后被 Krafton 收购。
《深海迷航 2》此前曾陷入开发风波。去年,母公司 Krafton 被指控为避免支付与游戏销量挂钩的 2.5 亿美元奖金,故意拖延游戏开发,并将 Unknown Worlds 联合创始人 Charlie Cleveland、Max McGuire 与 Ted Gill 撤职,理由是“擅离职守”。三人随后发起诉讼并胜诉,Ted Gill 恢复工作室 CEO 职务,并重新获得《深海迷航 2》的全面运营权。
随着《深海迷航 2》销量的快速增长,外界开始认为,当初围绕 2.5 亿美元奖金所设定的营收目标,如今或已接近达成。

图片:Alinea Analytics
GMTK 开发大赛日期公布
5 月 22 日,GMTK Game Jam 宣布正式回归。本届赛事将于 7 月 22 日开始,7 月 26 日结束,参赛者需要在 96 小时内,根据特定主题制作一款电子游戏。
GMTK Game Jam 是近年来规模最大的 Game Jam 之一,由 YouTube 频道 Game Maker’s Toolkit 主持人 Mark Brown 发起,面向全球开发者开放,不限年龄、地区、开发经验与组队人数。玩家将围绕“创意”“乐趣”“叙事”“美术”“音频”五项标准对作品进行打分,但赛事不会设置将以上分数加总的总排名——参赛作品无需在所有方面都做到完美,活动主办方鼓励开发者突出自己的核心特色。
活动结束后,玩家将对作品进行评分。随后,Mark Brown 会亲自试玩部分高分游戏,并挑选自己最喜欢的作品制作专题视频,发布在 Game Maker’s Toolkit 频道。

图片:The GMTK Game Jam returns for 2026
Square Enix 将举办游戏开发大赛
Square Enix 于 5 月 20 日宣布,将举办游戏开发大赛“SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026”,报名将于今年 12 月 15 日开启。
本次大赛接受 PC 与移动作品参赛,评审标准包括“新颖性”“独创性”“娱乐性”与“完成度”四个维度。赛事总奖金高达 10 亿日元,其中特等奖 1 名,奖金 3 亿日元;杰作奖 4 名,各获 1 亿日元;优秀奖 10 名,各获 3000 万日元。除奖金外,获奖团队还将获得包括发行、营销在内的商业化支持。
在 AI 使用方面,Square Enix 表示将兼顾版权保护与开发者的工具自由,后续也将公布更详细的 AI 使用规范。参赛者需申报所使用的 AI 工具,并确保相关版权合法;若作品最终实现商业化,部分 AI 生成内容还需根据情况进行人工重写或重构。

图片:SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026 官方网站
XBOX 推出自适应摇杆帽等无障碍产品
5 月 21 日“全球无障碍宣传日”当天,XBOX 公布了多项无障碍功能更新,包括配件适配、商店页面改版以及游戏体验三个层面。
其中最受关注的,是全新推出的自适应摇杆帽。XBOX 根据玩家反馈调整了连接件设计,使摇杆帽在高强度操作场景下更加稳固。同时还新增了包括呼声较高的“球门柱”造型在内的 7 种新设计。玩家可直接前往 XBOX Design Lab 下载对应文件,并通过 3D 打印自行制作。
此外,XBOX 商店中的无障碍游戏页面也进行了改版,信息展示更加清晰,方便玩家快速了解游戏支持的无障碍功能。《极限竞速:地平线 6》《盗贼之海》等作品则新增了手语过场动画、音频辅助瞄准等功能,帮助听障或视障玩家获得更完整的游戏体验。

图片:XBOX Wire
纯体感游戏机 Nex Playground 即将在英国与爱尔兰推出
根据外媒 Game Developer 5 月 18 日报道,一款无需手柄、主打纯体感操作的游戏主机 Nex Playground 即将登陆英国与爱尔兰市场。这是其首次在北美以外地区发售,该产品在 2025 年美国圣诞销售季期间,销量一度超过 XBOX。
该主机利用内置广角摄像头进行动作捕捉,玩家无需手柄即可通过跳跃、挥手、躲闪等动作直接游玩。游戏主要面向家庭与儿童用户,包含健身、派对与协作类玩法,例如部分游戏会要求玩家通过身体动作击球、闪避障碍,或多人共同完成任务,整体更接近“客厅互动玩具”而非传统主机。

图片:Game Developer
INSOMNIA 利用生物特征研究,训练职业游戏选手
5 月 22 日,职业俱乐部 INSOMNIA 宣布启动“INS×LAB”项目,计划通过认知科学与生物特征数据提升职业选手竞技表现,并尝试“以科学方式实现胜利的可重复性”。
该项目将与包括东京大学在内的多家高校及研究机构展开合作。INSOMNIA 表示,当前顶尖选手承受的心理与生理压力,以及支撑高精度操作与瞬时决策的大脑机制,仍缺乏充分的科学研究。
项目将围绕两个方向展开。其一是“基于认知科学的可视化训练模型”,团队将收集选手在比赛中的眼动、注意力等数据,分析其与决策速度、操作准确率之间的关系,并据此制定个性化训练方案。另一方向是“基于生物特征的体能训练”,团队将分析选手的睡眠、活动量等日常数据,研究生活习惯对游戏表现与团队沟通的影响,并结合身体护理与恢复方案,帮助选手长期维持竞技状态。

图片:INSOMNIA 官方博客
行业老兵创立独立工作室 Reset
5 月 20 日,前 BioWare、Inflexion Games 与 Timbre Games 开发者组成的加拿大独立工作室 Studio Reset 近日正式公开亮相,并宣布正在开发一款霓虹黑色风格的超自然悬疑游戏。
Studio Reset 由创意总监 Kaelin Lavallée、设计总监 Kris Schoneberg 与艺术总监 Francis Lacuna 联合创立,团队成员曾参与《质量效应》《圣歌》《龙腾世纪》以及《漫漫长夜》等作品的开发。工作室表示,他们并不打算以小团队复刻 3A 模式,而是希望通过“更小、更专注”的运营方式,实现长期可持续开发。
Studio Reset 已获得加拿大媒体基金支持,用于推进首部作品开发。该作将围绕某种“相信玩家”(trust the player)的悬疑设计展开,不同调查者的视角、经历与盲点都会影响案件解读。团队表示,希望未来 Studio Reset 能以“充满怪诞气质、重视叙事、精心打磨的游戏”而被玩家记住。

图片:reset
独游公告板
一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。
1. 5 月 21 日,由 Ghost Ship Publishing 与 Coffee Stain Publishing 联合发行的科幻 Roguelite 第一人称射击游戏《深岩银河:异动核心》正式开启抢先体验。作为《深岩银河》的衍生作品,本作在公开后一直拥有较高关注度,但目前 Steam 评价为“褒贬不一”。不少玩家认为,游戏当前版本存在难度偏高、成长体验受限等问题。
本作主打多人合作与 Roguelite 构筑玩法。玩家在升级时会看到多张随机技能卡,但队伍成员需要按照顺序依次选择,这意味着后选择的玩家往往无法自由搭配自己的构筑方向。

2. 5 月 22 日,Mega Crit 发布了《杀戮尖塔 2》测试版分支 v0.106.0 更新。本次更新移除了 Boss“门扉缔造者”,并由全新 Boss“永世沙漏”取而代之。此外,测试版还新增了怪物图鉴功能。目前该系统主要用于展示游戏中的敌人与对应动画,开发团队表示未来还将加入更多详细信息与机制介绍。
值得一提的是,首个大型社区赛事“Devour the Tower”也将于 5 月 25 日正式开启。这是一场四人合作形式的挑战活动,共有 34 名主播参与。官方还联合 Makeship 推出了全新联动周边——一件以“静默猎手”为主题设计的兜帽衫,目前已开启预订,截止时间为 5 月 29 日。


开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。
1. 继桌游《展翅翱翔》推出电子版后,其续作《龙翼翱翔》也即将迎来电子版。5 月 21 日,游戏公开了预热宣传片,Steam 商店页面同步上线。在《龙翼翱翔》中,玩家将扮演一名业余龙学家,探索神秘的龙族生态。你可以挖掘洞穴、建设圣地、吸引不同巨龙栖息,并通过组合它们的能力来创造强力连锁效果。游戏支持单人游玩、本地多人以及线上联机模式。
https://www.youtube.com/watch?v=BhEX-Go9Mao

2. 5 月 21 日,开发者 PlasticBagHandMan 与 Both Good 宣布,他们的“反治愈系”桌面伴侣游戏《别碰蜗牛》(Don't Touch Snail)将于 5 月 29 日正式发售。游戏灵感来源于经典网络迷因“不死蜗牛”——你获得一百万美元,但代价是此后一生都会被一只致命蜗牛缓慢追杀。在游戏中,一只蜗牛会持续不断地朝玩家的光标移动。虽然它移动速度极慢,但永远不会停下。而一旦鼠标被蜗牛碰到,游戏就会永久结束:无法重新开始,也无法再解锁任何新成就。

3. 上周,巴勒斯坦开发者 Rashid Abueideh 公开了游戏《枕边梦境》(Dreams on a Pillow)的首个实机演示,并宣布开启第二轮众筹。这是一款“伪潜行冒险游戏”,在 2024 年末开启过首轮众筹。游戏背景设定在 1948 年巴勒斯坦“灾难日”(Nakba)期间,讲述以色列对巴勒斯坦人进行暴力驱逐、掠夺其土地与家园的历史事件。
在新的众筹页面上,Abueideh 也更新了开发进展情况,解释说目前已全面投产。“这意味着我们已经成功组建了涵盖所有领域的核心团队,并共同建立了完善的生产标准和流程。”
https://www.launchgood.com/v4/campaign/dreams_on_a_pillow__a_videogame_experience_about_the_1948_nakba_based_on_a_true_story

Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。
1.《Fleshborn》
关键字:增量、街机、策略;你的任务是用火焰喷射器清理实验室里长满肉瘤的怪物。收集资源,并在庞大的升级树中解锁新能力。
2.《Deep Sea Fish: Hidden World》
关键字:休闲、街机、增量;一款简短的放置类钓鱼游戏,玩家可以在游戏中捕鱼、赚取金币,并解锁强大的升级来探索深海。
3.《Deeper》
关键字:恐怖、欢乐、水底、在线合作;与朋友一起进行探险,探索深海寻找宝藏,升级装备,然后再次潜入更深的海底。
4.《Choo Choo Defenders》
关键字:策略、塔防、火车;搭建你的铁路,拼装你的战车,在这款“跑在铁轨上的”塔防游戏里,把货物和火力一起送到终点!
5.《Scallywags》
关键字:轻度 Rogue、永久死亡、海盗、即时战术;与一群乌合之众扬帆起航,追捕臭名昭著的海盗船长,掠夺他们的宝藏,并在一次次混乱的航行中谱写属于你自己的故事。
6.《DRUMP SIMULATOR》
关键字:政治模拟、谐仿、喜剧、网络梗;一款讽刺游戏,玩家将扮演美国总统特纳德·唐朗普,做出各种选择。
7.《虫林好汉:乌合之众》
关键字:冒险、类 Rogue、自走棋;玩家需要在绿林丛中招募各式爬虫"好汉"组成小队,通过不断战斗中构筑角色们的技能,装备,石碣铭文等,在时限之内打败祸首,平定祸乱。
8.《Man in the Mocha》
关键字:挂机游戏、增量、黑客;你拥有一家咖啡店,但你的秘密目的是入侵连接你 WiFi 的顾客。购买升级道具,发展你的咖啡店生意吧!
9.《SunderBound》
关键字:射击、合作、职业导向;携手攀登,或一同坠落。在这个已然崩坏的柴油朋克世界,你和搭档的科技失灵,时间所剩无几,唯一的出路只有一层一层向上突破。
10.《Moon Garden》
关键词:资源管理、建造、增量;你要通过培育植物找到回家的路。策略性地种植花朵,优化机械装置,让你的树木长得足够高,借此逃出生天!
灵感搅拌机
开发灵感
1. 论如何帅气地超度恶魔。片段出自第三人称射击游戏《桑之巫韵︰灵域快线》(暂未发售)。

2. 在游戏里也可以用两种锁套模式抠图。片段出自模拟游戏《Your Painting, Sir》(暂未发售)。

3. 让蝴蝶成为你的弹药,探索一个充满想象力,完全开放,无加载的沙盒世界。游戏美术全由手绘完成,由独立开发者 Alle Jong 耗时 6 年多打造。片段出自沙盒冒险游戏《Sketchy Fables》(暂未发售)。
4. 谁不想当一只熊蜂呢。(Twi/X: Agelvik)

5. 引导提线的唐吉坷德。片段出自休闲冒险游戏《Hidalgo》(暂未发售)。

6. 像素画教程:蛇🐍(图一 Twi/X: mirrutatep 图二 Twi/X: JustVtng)


艺术欣赏
1. 像素艺术欣赏:残垣断壁(Twi/X: sgampagani)

2. 像素艺术欣赏:店铺(Twi/X: sgampagani)

3. 像素艺术欣赏:霓虹都市(Twi/X: Kldpxl)

4. 像素艺术欣赏:小房间(Twi/X: NuraPixel)

5. 像素艺术欣赏:日落时分(Twi/X: hby_stuff)

6. 像素艺术欣赏:药品柜(Twi/X: ventiquePxl)

7. 像素艺术欣赏:教堂(Twi/X: pixeldoshi)
