说实话,网游圈里最难伺候的,绝对是运营了十年以上的老牌网游里的老玩家。
这群老哥往往阅游戏无数,早就成了最挑剔的骨灰级玩家。一方面,他们极其讨厌游戏“乱改东西”。如果策划一拍大腿把老地图、老数值全推倒重来,老玩家会觉得情怀贬值了,分分钟含泪脱坑退游; 但另一方面,如果游戏长年累月一成不变,他们又会觉得无聊,抱怨天天吃老本、缺乏“新鲜感”。
既要守护原汁原味的岁月静好,又要时不时整出让人眼前一亮的高质量新意,这个长线运营上的“钢丝”,很多大厂策划都走不明白。

但5月22日即将开启【血炼八荒】大版本的《诛仙》端游,这次却用一套极其丝滑的打法,把挑剔老玩家的这两种矛盾需求,在同一个版本里给整得明明白白。
在满足老玩家“求稳、要岁月静好”的心态上,《诛仙》这次在最底层、最吃力不讨好的地方下了硬功夫——全职业技术改革与新数值细节优化。

它不盲目去创造什么推倒重来的破坏性数值,而是对老职业、老数值进行微雕和打磨,保障每个门派在全新的生态里能够达到一个动态平衡。
同时,对于老玩家的精神图腾“昆仑”地图,官方在翻新时做到了完全不改动原本地图建筑布局和一草一木,只用现代技术精细化模型。你熟悉的雪原、你当年的足迹全完好无损地封存在原地,只是风景比以前更莹洁如玉、更清灵透彻了。

而在满足老玩家“要新鲜感、要惊喜”的追求上,这次【血炼八荒】直接掏出了王炸。
十九年来首次上线的独立家园系统,支持自定义外观和邀请老友相访,甚至支持“分享蓝图”一键复制豪华设计,直接给想在这个世界里有个归宿的老友安排了最休闲的落脚点;

更有剧情党最期待的“曾书书人物传记”和黑心老人手札的填坑展开,以及在玩法机制上创新、支持“附身敌躯和群体复活”的高可玩性新职业【炼血】。

在搞定硬核技改、地图情怀翻新的同时,更配合了5月19日刚刚爆料的、连任务都能去街上“蹭别人珠子”来完成、一直持续到年底的【玄器降世】全民大福利,让玩家白嫖限定时装【旧时月】。

你想要的原汁原味,它用硬核技改和保留布局的昆仑翻新死死守住;你想要的新意与福利,它用高操作机制的新职业、超自由的家园和蹭珠子白嫖时装的双重惊喜直接拉满。在“守旧”与“创新”之间取得完美平衡的《诛仙》,这特么才是真正的修仙天花板体验啊!