今天(3月26日),《消逝的光芒:困兽》(以下简称《困兽》)迎来了全新的“失地复苏”玩法。在这个玩法中,玩家的所有行为都具有永久后果,例如被杀死的丧尸不再复活、被搜刮的物资不再出现等等,这些行为都会直接影响游戏世界是否恢复,玩家需要在更为紧张的生存环境和更加严格的资源限制下艰难求生;游戏还添加了“一命通关”的模式,开启后玩家死亡会直接删档;新版本游戏还提供了一个名为“路杀拉力赛”的竞技玩法,玩家需要在赛车的同时碾杀丧尸;另外,本次更新也增加了5种新终结技、7项新的奖杯成就和33个新任务遭遇战,并对游戏的众多内容做出修复和优化。

现有玩家可免费升级至“失地复苏”版
《困兽》是“消逝的光芒”系列第3部游戏作品。自2025年9月19日发售以来,《困兽》经过了多轮版本更新,先后增加了新游戏+、传奇等级、噩梦模式等玩法机制。这次“失地复苏”版本更新则是《困兽》迄今为止最大的版本更新,进一步丰富了游戏内容。
这次版本更新之前,我们受到开发商Techland邀请,参加了“失地复苏”的版本前瞻会。“消逝的光芒”系列游戏总监Tymon Smektala和《困兽》首席制作人Szymon Strauss出席了本次会议,他们亲自介绍了这次版本更新的内容,并回答了诸多关于游戏内容和系列发展的问题。会上,首席制作人Szymon Strauss表示,团队高度重视中国玩家的体验和反馈,不断优化游戏的性能表现;未来,《困兽》还将继续更新,推出更多内容;同时,Techland也希望系列能够在生存恐怖体验上更进一步,他们正在探索“消逝的光芒”系列新的发展方向,并制定了扎实的开发规划。
以下为会上的问答内容,为便于阅读,部分内容有顺序调整与删减。
问:在新的模式中特殊感染者增加了,难度也有对应的提高,那么主角在能力上是否也有新加强?
答:是的,新模式下对主角能力进行了强化。从某种角度而言,难度有所提升,但与此同时,相关奖励与资源的获取也同步增加。其中最具挑战性的“一命通关”模式为可选内容,专为偏好高难度挑战的玩家设计。其他内容则在角色、武器与怪物能力之间实现了较好的平衡,以保障整体体验的流畅性。在生存体验方面,我们对难度模式也进行了专门的强化。
问:一命通关模式的设计团队是如何平衡“一次失误即删档”的硬核机制与玩家想体验所有内容的需求的?是否会因此劝退玩家?比如有些玩家希望规避风险,不想探索开放世界,这方面如何平衡?
答:我们在新模式中对平衡性进行了相应调整。实际体验表明,整体流程较为顺畅。如前所述,一命通关为可选模式,并非强制要求。若选择该模式,玩家需以更谨慎的态度合理规划资源。该模式并未构成劝退因素,反而因其更具挑战性的体验与更丰厚的资源回报,形成正向激励。我们建议玩家在充分准备后尝试该模式,每一次行动——包括跳跃次数与武器选择等——均需审慎决策。相应的游戏体验与奖励也将同样令人满意。
问:按我的理解,这次更新推出的新模式主打“永久性后果”,在玩家清理完一个区域的兴趣点和丧尸后,就能永久收复这片区域。不过在新模式下,肯定会有一些任务或者突发事件,和已收复区域的设定相冲突(比如刷新新的物资和丧尸),想问下你们是怎么解决这种冲突的?
答:理解正确。这些区域在解放后确实可以进行修复。关于您提到的冲突情况,主要可能涉及与主线故事线相关的部分。实际上,我们推出的新区域可视为开放世界中的一个独立区域,通过叙事线的设定,已基本解决了玩家可能想象到或会经历到的大部分冲突问题。
问:涉及到跑酷这个模式,你们有做哪些具体的调整和优化?
答:跑酷机制从游戏上线以来一直在持续优化。针对操作不够流畅、不够顺手等问题,我们至少已解决了200多个不同的问题,才逐步实现了如今相对丝滑的跑酷体验。过去多年间,我们一直沿用这种方式不断进行调优。
问:合作模式中,你们加入了一个标记系统到新玩法里,这个新的标记系统将如何影响玩家的体验和策略?
答:标记系统非常实用,尤其是在联机或多人模式下。玩家可以对怪物或物品进行标记来告知队友,也可以在地图上进行3D标记,让其他玩家看到标记内容并据此做出决策。此外,合作模式中还增加了奖励机制,鼓励玩家互相协助完成故事线和相关任务。在这次更新中,玩家可以向朋友求助,而互助行为也会带来额外的激励,这些都对团队配合很有帮助。
问:《困兽》作为独立新作,后续长期更新计划是什么?会不会给中国玩家准备专属内容、联动或者福利?
答:《困兽》上线以来,团队始终高度关注中国玩家的体验与反馈,并将其作为重点工作方向之一。相关调整不仅面向中国玩家,也面向全球玩家的需求,涵盖不同硬件设备的适配,以及因技术卡点可能导致的部分设备运行不流畅等问题。这一直是研发团队的高优先级事项。
主机版本受限于平台特性,存在一定约束,但PC版在全球市场收获了良好反馈。我们团队持续推出补丁与新增内容,不断优化技术表现与运行性能。目前游戏已在绝大多数机型上实现流畅运行,并针对笔记本电脑进行了专门优化,力求不同地区的玩家在配置达标的情况下,均能获得顺畅的游戏体验。
问:《困兽》从最初的 DLC 发展为独立新作,如今又在持续推出重大更新。这是否意味着 Techland 将该作视为“消逝的光芒”IP在现阶段的核心内容承载体?未来《消逝的光芒2:坚守人性》与《困兽》的更新将如何并行?
答:团队更专注于当前玩法的内容。自《困兽》上线以来已有半年,期间经历了多次更新,内容已相当丰富。虽然本作最初以DLC形式立项,但目前体量已足以支撑一款完整的3D游戏,因此这一点已不再成为核心考量。我们将持续为两款作品提供内容支持,欢迎玩家体验当前及后续版本。
问:推出噩梦模式之后,开发团队似乎致力于加强游戏的难度,打造更加真实的求生体验。这会是系列的发展方向吗?系列后续作品将如何平衡生存恐怖的压抑与跑酷杀敌的爽感?
答:您的观察非常准确。目前团队确实在尝试回归生存恐怖经典的压迫感,在系列的前两部作品中,玩家可能已有相关体验。新增的模式可视为在既有生存体验基础上的进一步加成。
我们游戏增加了更多恐怖元素,而生存恐怖本就是“消逝的光芒”系列DNA中不可分割的组成部分。当然,持续向这一方向深入确实存在一定风险。游戏内包含大量战斗内容,同样需要满足玩家对击杀爽感的诉求。
与此同时,角色的成长与故事发展也需要为玩家带来情感共鸣。团队希望提供的内容兼具沉浸感与共鸣感,使玩家真正投入其中。每一次体验都能让人感到物有所值,每一次战斗都能传递出“这是最后一发子弹,需谨慎使用”的真实感。这也是团队在整个系列及未来作品中希望持续呈现的方向。追求极致难度并非最终目的,提升玩法的沉浸感,才是真正希望传递给玩家的核心体验。
问:“消逝的光芒”系列目前有新作的想法吗?会继续讲克兰的故事,还是会出全新的主角和时间线?