网易刚刚曝光的《雾海之下》,看起来有点好吃
创始人
2026-08-08 07:47:21
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搜打撤和MOBA的化学反应。

今天(8月5日),网易新作《雾海之下》正式官宣,同步开启首测招募。

实际上,这款游戏的特别之处在尚未公布前就有体现。前几天,《雾海之下》官网悄悄上线,虽然没有放出任何内容,但官网域名pvp.163.com明显对应腾讯《王者荣耀》的官网域名pvp.qq.com。一时不少人好奇,究竟什么样的新品会拿去“对标”《王者荣耀》,网易又为何对这款新品施以如此大的期待?

如今谜底揭晓,《雾海之下》是一款看起来很有MOBA味道,实则以“搜打撤”为底层逻辑的游戏。根据官方介绍,玩家需要吃下魔物料理,获得特定能力,进入神秘雾海,寻找食材和宝藏,并在限定时间内完成撤离——可以简单将其理解为“吃打撤”。

至于具体怎么个吃法,以及究竟“好不好吃”,上个月底,我受邀参与了《雾海之下》的试玩,提前尝了尝咸淡,这里做个相对详尽的分享。

游戏首先引人关注的是其特色鲜明的美术风格。《雾海之下》的整体画风贴近水彩绘本,色彩上主打高明度、中饱和度的暖色系,角色采用Q版设计,建筑与场景中的线条大多为弯曲、不规则的有机线条,模型本身并不追求高面数,而是通过细腻的贴图手绘感来表达木纹、草地和石块。

可以清晰感受到,游戏试图在视觉层面上消除攻击性,强化“安全”、“舒适”与“放松”的情感体验。

加上游戏在UI中也大量叠加了纸质纹理与水彩湿画法的晕染边缘,导致我在具体的游玩过程中时常会有一种翻阅绘本的感觉。整体来讲,《雾海之下》试图描绘的,是一个温馨的、带有童话色彩的微型幻想世界,辨识度很高、沉浸感也强,看得出走的是符合大众审美的“亲民”路线。

美食采用了精致的厚涂画法,色彩诱人,注重光泽与食材纹理的刻画

“亲民”这点在游戏的玩法设计上也有体现。

玩家在进入单局游戏前可以选择吃下不同的魔法料理,进入局内就会拥有不同的技能招式和角色定位,相当于大家熟悉的“职业选取”,如“武酪拼盘”,食用后加物攻物防,技能有势大力沉的“重剑斩”,显然是战士的定位;“彩虹补丁”加暴击和交互速度,技能提供自身和团队隐身,则更接近传统意义上的刺客、盗贼。

游戏具体的操作逻辑大致就是MOBA那一套,左摇杆控制移动,右边控制普攻、技能以及跳跃、冲刺等动作。

这套操作逻辑跟随着手游MOBA发展至今称得上久经考验,实际游玩过程中我也基本没遇到阻碍,迅速就熟稔起来。据悉封闭测试期间也有邀请MOBA游戏的职业选手来试玩,结果同样是轻松上手,甚至很快就打出了漂亮的操作

当然,和MOBA一样,虽然基础操作容易,但不同“职业”对手法也有或高或低的要求,加上玩家可以携带不同类型的武器,不同武器又拥有各自的攻击模组,如果真正去钻研的话,其中也存在不浅的操作深度供挖掘。

而在MOBA的操作逻辑之上,游戏的整体玩法框架是一个十分标准的“搜打撤”。玩家三人一组进入地图,各职业之间相互配合(减员后不论打boss还是对抗其他玩家都会十分吃力),地图上有丰富的场景机制,玩家需要利用各种战术道具以及对地图的理解,来应对不同场景下的PVE和PVP对抗。

由于地图复杂、机制丰富,所以战斗常常存在很大变数,一个高低差、一个陷阱的触发可能就会对战局产生不小的影响。加上游戏为整个世界设计了一套“生态”,不同生物在不同情况下会有截然不同的行为模式(怪物有时也会打盹),这就进一步拓宽了战斗玩法的想象空间。

在此基础上,《雾海之下》的地图有大有小,节奏也不尽相同,玩家可以自行挑选。游戏有免费补给的设定,所以玩家再潦倒也不至于到“跑刀”挣钱的地步;对于那些想要“战斗,爽”的玩家,之后也会推出竞技场模式,尽可能让他们打个痛快。

所以整体来看,我觉得《雾海之下》就是一款很符合大众想象的“搜打撤+MOBA”产品。它结合了两者之间的特征,同时门槛较两者都更低——不像传统的搜打撤那么考验技术和操作,也不像传统MOBA那样强调竞技性。它更加低压,更加普适大众,甚至留下了不少空间用来“讲故事”。

是的,虽然主要由玩法驱动,但《雾海之下》在单局中仍然保留有一定的幻想风味。根据游戏设定的世界观,人们实际生活在一只不断行走的巨兽身上,巨兽身下是一片雾海,人们需要进入其中应对危险、搜寻物资、安全撤离。而当赛季变更,地图轮换或出现新地图时,就代表巨兽行走到一片新的区域。

我试玩的版本中暂时不包括剧情内容,但从收集品的道具描述和料理的背景故事中,其实可以发现不少碎片叙事,最终指向这片雾海究竟从何而来。

是不是听起来又有点RPG的感觉?这么说其实也不算错,因为相比传统“搜打撤”或“MOBA”,《雾海之下》的养成系统是更深的,除了装备可以攒,还有雾海之上的家园可以建设、还有各种宠物可以解锁……

不过在我体验的版本中,虽然养成线更长,但游戏的商业模式仅限于皮肤外观,所有养成资源都与付费完全隔离,仅能从局内获取。在公平性这点上,游戏是向“搜打撤”和“MOBA”看齐的。

明眼人看得出,从美术包装到玩法体系到付费设计,目前的《雾海之下》是一款彻头彻尾的大DAU向产品。“搜打撤+X”本身是近两年整个游戏行业集中探索的方向,不过许多产品选择的是题材更细分的垂直赛道,《雾海之下》倒是反其道行之,全力向大众化方向突破,也难怪顶了个pvp.163.com这么有分量的域名。

要说这条路有多么披荆斩棘,那也不至于。去年的黑马《逃离鸭科夫》就证明了“搜打撤”市场远远没有饱和,玩法尚有待挖掘的空间,搜打撤不需要高压的环境也可以保证玩法的核心乐趣——今年市面上的不少搜打撤产品,也已经动作频频,开始向更低压更大众化的方向走,如《马拉松》就在前不久尝试了纯PVE模式。

网易在这样一个节点端出《雾海之下》,自然是符合市场趋势的。就我短暂的数小时试玩来看,这款“吃打撤”卖相不错,地图探索和PVE狩猎怪物的部分颇具乐趣,整体玩法设计相当成熟,属于“色香味”过了两关。不过,由于是提前试玩,对PVP长线深度的体验尚不足,所以这最关键的一步,还是要等到游戏首测后才能见分晓。

希望这盘菜能像看起来那么好吃吧。

《雾海之下》现已正式开启首测招募,感兴趣的玩家可以前往游戏官网预约首测资格。

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