坦克也能放技能?《坦克世界》IP新作,拒绝做代餐
创始人
2026-08-07 03:33:07
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老IP的新花样。

今年ChinaJoy的360游戏展台,呈现出一种不常在CJ现场见到的“硬派”。

因为展台有两款代理游戏《坦克世界》和《战舰世界》坐镇,它们都是军武题材作品绝对的“老资历”,像《坦克世界》国服更是已经运营了15年,玩家粘性非常高,慕名而来的玩家也排起长队。

不过和往年展台情况有所不同的是,“老资历”这回带了个小弟,名字叫《坦克世界:征程》。这款继承了《坦克世界》IP的新作品霸占了一半的展台,不光借助大量发放奖品的宣传活动吸引现场注意力,也开放了现场试玩,大有成为下一款主推产品的趋势。

看现场玩家玩得还挺乐呵

这多少会让人好奇下《坦克世界:征程》的来头。

CJ期间游戏制作人Artyom Yantsevich也来到了现场,他向玩家们表示,《坦克世界:征程》并不是《坦克世界》的替代品,而是要“将现代竞技射击的体验带入坦克游戏”

为了实现这一点,《征程》为传统的载具射击对战,融入了MOBA或类《守望先锋》英雄射击的“技能”系统,游戏画风和实机体验均与写实派的《坦克世界》迥异。

游戏的故事背景设定在另一条世界线的20世纪后期,出场的载具也多是这个时期的产物,但是附加了大量现代化武器装备,甚至某些黑科技的补强,经过整合就变成了一键启动的技能。这些载具均由“特工”驾驶,类似英雄射击中的英雄,同样拥有各自的技能,从呼叫空中支援,到专职斩杀残血的巡飞弹,甚至是短时间无敌,不一而足。

例如,M1E1主战坦克装备有APS(主动防御系统),原理是通过主动发射炮弹拦截敌方的来袭炮弹,在游戏中则是以一面定向护盾的形式体现,效果十分强大。

堪比《守望先锋》的大锤

M60A1主战坦克在车后绑上了两台火箭发动机,在战场上横冲直撞,依靠物理定律秒杀某些轻型小车。

BGM:“人生啊能不能放过我这一次”

像是装甲和火力孱弱的轻型坦克,乃至现实中难以抗衡坦克、以至于在《坦克世界》几乎上不了桌的步兵战车,在《征程》的技能加持下,反而能起到左右战局的作用。

比如步兵战车往往拥有射速高、伤害稳定的高爆机炮、大量的导弹和地雷,还有像海绵一样能够吸收大量炮弹伤害的爆炸反应装甲,显著治好了“脆皮”的毛病。

M3E1步兵战车,车身贴满了爆反

而我个人最喜欢的车还是T-62AV轻型坦克。除了大部分载具难以企及的机动性外,它还装备有制造火焰封路的技能、额外的火箭弹发射装置。驾驶它的特工“火箭”拉克塔更是拥有“破釜沉舟”这一短暂锁血、提高射速的大招,使得T-62AV成为现版本T0的团队刺客。

收割!

根据载具本身的性能和绑定的技能,《征程》也合理划分了“进攻”“防御”“狙击”三种战场定位,鼓励队友之间的战术配合。像拥有护盾的M1E1一定要充当防御抗线的角色,步兵战车要依托机炮和导弹打狙击,而T-62AV就适合绕后进攻,爽吃狙击位人头。

防御型角色最擅长的就是赖在据点里不死

大抵是为了强化技能的视效表现和正反馈,《征程》运用了开发商WG(Wargaming)自研的新引擎。战斗进入白热化阶段,双方玩家交换大招的场景十分壮观。

特工“猎犬”的巡飞弹大招专门用于斩杀残血载具

不过即便换了引擎,《征程》的甲弹对抗机制还是沿用《坦克世界》的基底,所以除了解战场定位的作用外,玩家还是需要掌握一些基础军事知识,学习每台载具的炮弹穿深、装甲厚度和弱点区域。

所幸这些知识并不会成为爽玩游戏的负担,事实上《征程》也从未设置很高的上手门槛。

这很大程度上是因为《征程》没有继承原版《坦克世界》的一命淘汰制,玩家可以无限重生,也就是说有无限的试错成本。游戏的玩法模式也有所改变,战场规模缩小至5V5或10V10,胜利条件以占点冲分为主,以击杀夺取掉落狗牌为辅。

复活机制的加入和胜利条件的变更,更是改变了玩家们从《坦克世界》习得的、“保命要紧”的战术策略。大部分玩家都不再担心送人头,变得敢打、敢往点里冲,长时间拉扯的情况基本绝迹。再加上平均10-15分钟的单局时长,也带来了相对轻量化的体验。

10V10模式的地图面积更大、据点更多

对局结束会有货币与“科技点”奖励,用于解锁载具、给载具添加升级模块。特工也能获取经验升级,解锁“特工专精”被动技能,类似《使命召唤》中的专家连杀奖励,玩家在战局中的表现越好、分数越高,享受到的即时Buff越多。

模块能够强化载具性能或修改技能效果,乃至从根本上改变载具玩法。模块与专精的组合也能凑出一定的“构筑”,进一步强化游戏养成深度。

热成像瞄具,坦克歼击车豹1A6的重要模块

拉克塔有短暂无敌的大招,比较需要大招充能速度

同时游戏内开放了载具皮肤和配饰的个性化定制功能,还要实装赛季和通行证系统,预计会有全新地图、特工、载具及衍生模块,还有一大堆装饰品。制作人Artyom承诺,这样的更新和运营节奏会在未来赛季中持续下去。

经过数十个小时的试玩,我能感受到《征程》玩起来“既熟悉又陌生”,属于一款节奏更快、竞技色彩更明显、对战体验也轻松一些的载具射击游戏,在玩法设计上有许多让人眼前一亮的地方。

亦应注意《征程》积极融入新世代所做的努力。英雄射击玩法、模块养成、皮肤自定义、赛季和通行证系统,都是这个有15年历史的老IP跳脱传统的载具爬线思路、适应现如今GaaS(服务型游戏)时代的尝试。显然《征程》不光想要保住硬核军迷的基本盘,也想对泛玩家群体产生吸引力。

Artyom表示,《征程》国服上线后,将为中国玩家们提供低延迟服务器、完整的中文本地化和本土玩家服务,未来也会有“中国优先”的内容和特色功能。360游戏工作人员也向我透露,他们一直在与WG的研发侧沟通调优。当然,《征程》在国内市场能不能实现“两头通吃”的目标,满足玩家对载具游戏长线养成运营的理想需求,还是要等公测的具体表现。

不过能在日益固化的品类基础上,焊出一套更符合当下玩家口味的新鲜玩法,《征程》勇于开辟新方向的努力,无疑值得行业认可。

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