60+游戏现场试玩,今年CJ让我重新认识鸿蒙
创始人
2026-08-04 21:54:39
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今年ChinaJoy,陀螺君听到不少同行和玩家感慨,对参展商“打法”越来越熟悉了。来之前大致就能猜到展台有什么产品,陀螺君心里也有类似的猜测

今年第一个打破这份预判的,是鸿蒙游戏的展区。

走进人挤人的N3馆,最先撞进视线的就是即将登陆市场的重点新品《王者万象棋》

紧接着在相邻的《鸣潮大型Coser合照区,玩家里三层外三层排着长队。

旁边的舞台上,《鸣潮》玩家挑战赛正在进行,台下密密麻麻围了一圈人,不时爆发出喝彩。

再往几步,是刚上线不久的女性向热门二游《夜幕之下》和抢眼的菲比痛车,让人觉得今年CJ这里还散发着不低的二次元浓度。

而这些盛况都还只属于整个鸿蒙游戏展区的一部分。要是不好好走上一大圈,根本猜不到里面还有多少出人意料的游戏等着你。

就在前两年,外界似乎还存在着这样的声音:觉得鸿蒙游戏太少,且以小游戏和老游戏为主。但今年CJ的鸿蒙游戏展台,完全在讲述着不一样的故事。

现在,真的是时候来好好认识一下鸿蒙游戏了。

鸿蒙游戏的生态,原来早已变天了

如果说鸿蒙游戏展区带来的现场氛围已足够让人意外,整个展区所呈现出的内容密度,就更让人印象深刻了。

从国民游戏到热门品类,都能在鸿蒙游戏展台找到产品和玩家簇拥的场景。这块展区占地1000余平方米,可以现场试玩60多款游戏。

头部游戏这一档,《王者荣耀》《和平精英》《QQ飞车》《地铁跑酷》都在热门赛道这一档,《鸣潮》《暗区突围》《鹅鸭杀》《夜幕之下》各自占住了一片人流新品这一档值得留意,《失控进化》《异环》《群星纪元》都把鸿蒙作为首发平台之一,现场开放试玩。

简单来说,无论是社交型玩家、二游玩家、射击党、国风玩家还是休闲用户,都能在这块地方找到自己的体验入口

在这种展台品类覆盖现象背后,其实是鸿蒙日益壮大、已经十分成熟的生态在支撑。据官方数据,截至目前鸿蒙平台上架游戏已超过35000款,入驻厂商超过1000家。

数量之外,同样让人在意的是合作深度。腾讯来说,腾讯有多款产品在鸿蒙展区单独开设展位,这种规格不是一次简单的渠道上架能换来的。产品选择在鸿蒙同步首发更新,正在从个别案例变成常态。

那么问题来了,厂商为什么愿意在这里加码?

这次CJ现场,陀螺君找到了《暗区突围》的发行负责人。

她给出的第一个理由是生态本身鸿蒙是一套完整的闭环系统,从系统到分发再到运营能力 都串联一起,用户量在增长同时,其付费价值也高于平均水平。既然这批用户迟早要考虑去承接,那么与其被动接受还不如主动承接

据其介绍,《暗区突围》在鸿蒙端已经积累了数十万用户,但她觉得,随着鸿蒙生态设备保有量持续增长、越来越多用户汇入,更大的量还在后面。

第二个理由是平台给出的诚意。接入一套新系统意味着实打实的人力和资源投入,因此,《暗区突围》团队一开始也有顾虑。真正让他们下决心的,是鸿蒙这边的合作态度:开发文档完整,技术团队直接驻场跟进,让开发流程非常顺利

这段对话解开了陀螺君的疑惑。如今大量厂商愿意深入布局鸿蒙,看中的主要就是两件事:一个持续扩张付费能力靠前的用户盘

官方数据显示,截至6月底,鸿蒙用户游戏活跃玩家数达到3300万;中高端机型占比超73%;目前HarmonyOS 6终端设备数也突破7000万,人均游戏年ARPU提升34%202580%的新游在鸿蒙有更高的平均次月留存率,70%的新游在付费率与ARPU值上表现更优。在整体流量见顶的行业环境里,这样一个盘子很难被忽略。

像是去年星辉的《三国群英传:策定九州》选择鸿蒙首发,在SLG红海里直接跑出了首月流水破千万的成绩。

另一个则是鸿蒙给予的技术支持,通过把介入点从上线分发推到了研发阶段,能保证无论是大型产品还是小游戏,都能稳稳落地、扎根于庞大闭环生态

正因如此,我们才会在今天的CJ上看到鸿蒙游戏展台的这般热闹景象。

一座不一样的游乐场

《暗区突围》只是整个鸿蒙生态的一个切面。

逛完整个展区会发现,鸿蒙覆盖的不只是手游。端游、独立游戏、体感游戏都能玩得到,平板、电脑、智慧屏、手表、车机不同场景的体验也全被搬到了现场。这是这块展区最超出陀螺君预期的部分。

多设备互联本身不算新鲜,鸿蒙的区别在于,是将全场景分布式能力嵌入系统底层并开放给游戏厂商

厂商来说,这种能力开放带来的最明显的好处之一就是开发效率提升。今年CJ鸿蒙游戏《太吾绘卷:天幕心帷》是高人气展台

作为鸿蒙全场景独家游戏,它只靠一套代码就覆盖了手机、平板、电脑和智慧屏,降低了开发团队约40%的工作量。

而站在玩家层面上更直观的改变游戏不再绑死在一块屏幕上,能在多个设备间流转让体验更新和沉浸

《苍翼:混沌效应》可以在手机、电脑、智慧屏、车机之间流转,切到大屏后手机变成触屏手柄。《保卫萝卜4》上大屏之后能用遥控器操作。《最佳球会》把车机屏幕、车内影音和氛围灯都编进了游戏体验。

就陀螺君CJ展台现场观察来看,除了独特全场景游戏体验对玩家而言这座游乐场吸引力体现在两个方面。

一是快速稳定品质游戏体验

CJ展台现场端云Shader编译、AI超分、插帧服务、游戏HDR这些能力都有对应展示其中直观的是启动速度,依托端云Shader编译等技术,冷启动可以直接落到游戏大厅甚至局内。

紧接着就是画质与帧率。现场试玩《异环》时,光追、HDR、插帧同时开启,画面表现和帧率仍然保持得住。

据今年HDC开发者大会公开信息,鸿蒙与《异环》进行了深度调优。游戏首次在移动端使用基于NPU软硬协同的AI超分技术,将渲染分辨率从720P提升至1080P,同时大幅降低画面边缘锯齿同时方舟图像引擎技术也游戏帧率稳定性提升了40%

《暗区突围》发行负责人告诉我像暗区这类产品,帧率和画面表现是最关键的两项指标秒级启动是团队非常看重的能力。但所有性能层面的优化,都是双方团队一起磨出来的结果。

另一个就是解决玩家的多种游戏场景痛点交互方式焕然一新

一个很直观功能就是碰一碰。碰一碰把组队流程压缩成一个简单的动作,不用加好友和输房间号就能完成甚至部分产品已经支持碰完直接进对战。陀螺君展台现场体验了一把《暴吵萌厨》去掉繁琐的传统组队流程后,迅速体验游戏的乐趣

同样的能力用在资源传输上非常便捷。像《异环》的大体积安装包,也不到半分钟就能传完。

鸿蒙游戏考虑无网环境这一容易被忽略的场景死角飞机高铁隧道无网环境下《飞行棋大作战》《多乐掼蛋》等游戏照样能“碰一碰”联机对战

说到底,这些能力有一个共同点:它们都藏在流程里。玩家不需要理解什么是Shader编译,也不必知道插帧如何工作和做复杂的设置,只会感觉到打开更快、画面更稳、游戏体验更新鲜

就像逛展当天,陀螺君在《暗区突围》试玩机位旁边和一位玩家聊了几句。他给的评价很简单,画面清晰,帧数高。其他方面他没觉得和自己原来的设备有太大差别,但这两点对他已经够了。

拥抱鸿蒙,也是在拥抱新的游戏时代

今年CJ,鸿蒙游戏大概是最有惊喜感的展台之一。从头部手游到高热度独立游戏,从大型新品到精品小游戏,内容层面已经十分丰富

但真正有意思的,还不是展出游戏数量与鸿蒙游戏不多这种旧印象之间的反差。

从现场玩家的密度停留时长和热情能看出,这里真正呈现出了一个新的庞大生态。玩家有更好的游戏体验,厂商有丰厚回报,平台有理由继续加大投入,三方能进一步互相推动。

而这种生态的独特价值,还在于产品的介入时机。鸿蒙生态是从一款游戏研发阶段就开始全程参与,从技术驻场、性能工具、适配方案等开发支持,再到分发能力、多终端流转等平台特点。

换言之,鸿蒙把游戏研运一体和平台、渠道和不同终端的分发能力,真正融到了一起,建立起有机的体系,让游戏的体验互动方式、游玩场景、设备形态,了上限更高的实验空间。

要把这种独特优势变成行业标配或许还需要不少探索,但也已经成为许多团队愿意尽早加入和长期投入的理由。

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