28日策划团队官号预告,晚上的直播将会跟大家商讨钟无艳的改动计划,这个英雄也冷门了太久,终于被策划提及了。
在视频中策划重点提到了关于钟无艳的石化问题,我想这也是未来钟无艳可能要调整的方向。

本文来分享一下我对这个英雄的一些观点,主要是现在弱势的主要原因,方便大家理清她现在的问题,到时候可以去反馈给策划。
一、玩法纯靠赌,不稳定问题最大
石化机制很不错,0.75秒也足够二技能砸出去了,通常连招思路就是1a2,但因为石化是根据每次50%的概率触发,你不知道那发强普是否会打出石化,也就导致二技能经常砸空的问题出现。
如果你脸够黑,可能大招转满也不会石化一次,极其尴尬。

而上限方面,8秒内只能石化一次,一旦一击无法击杀,那么后续完全没有输出空间,有一定拉扯能力的英雄都会让你无处下手。
二、技能笨重,容错低
一技能虽然有位移,但速度慢,距离短,不要嘲笑老版本的曹操,钟无艳还不及老曹操呢。
没有闪现,你连碰到后排的资格都没有,这也就导致了技能联动性的问题,1闪起手,要么强普,要么开大,第一时间没能石化目标,被拉开距离,甚至连闪现都直接浪费了,因为没有石化目标,后续伤害都打不中。

二技能的前摇太长,虽然伤害加成很高,但很难再中心点砸到人,清兵速度当然很快,但最核心的 打架还是太弱了。
对线战坦,伤害优势没有。
打脆皮伤害当然很高,但摸不到,控不住是最大的问题,所以当自身本身不灵活,技能前摇太长,控制不稳定的问题叠加到一起,就成了现在的这个尴尬样子。
三、定位尴尬
你说她是坦克?扛不住伤害,打不出稳定控制,更没有开团能力 。
你说她是战士?输出虽然高,但对后排难以造成威胁,你伤害高,但内战又没有灵活性,还是没有优势。

就连出装都 只能折中,纯肉一点作用没有,坦度还不够高,纯输出更不用说,被风筝到死,半肉玩法两头兼顾,但输出不足,坦度拉胯也是她的真实写照。
没有霸体、没有免伤、没有回血、没有开团,只能看队友开团,看队友控制自己去补伤害,十分尴尬。
这些最明显的弊端,其实都缺少一个“桥梁”来连接,那就是稳定的控制。
如果石化概率改成百分之百,那么哪怕手短腿短,最起码闪现进场可以立即打出控制效果。
那么作为战士的情况,对后排就会产生一定的威胁,所以就不存在连招存在赌的问题了。
只是这个石化概率该怎么调整是个技术活。

直接简单粗暴将概率提升到百分百,钟无艳的任何攻击都能瞬间石化目标,八秒真空期。
也可以考虑强普石化目标,这样1a2连招就能稳定许多,但0.75秒的控制要削弱到0.5秒(足够二技能前摇),取消石化八秒真空期,这样可以用较低的石化时间,换取更高频率的石化。
总结:目前钟无艳还是缺少一个稳定性,策划重点提到了“一会石化一会不石化”的问题,想必想要改动的也是这个方向,大家可以开放一下脑洞,帮策划出谋划策一下。
那么如果让你改,你会怎么改呢?