明明是涩涩的美少女游戏,怎么这么多鸡?
创始人
2026-04-13 01:20:51
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蛮啾,玩家亲切地称他为黄鸡,可谓是国内最懂宅男心的游戏公司之一了,玩过《碧蓝航线》的玩家懂的都懂。

姬平时也和黄鸡有来往,聊聊碧蓝,但每次发了都有很多姬友不满姬的打码,说姬吃独食。

在这里姬要解释一下,那是姬想打的吗?《碧蓝航线》那级别姬不打码的话姬就危险了啊!

所以姬在写他家游戏文章的时候,一般都是小心小心再小心,不过姬没想到的是,姬的公众号小心了,姬的直播间却差点被黄鸡GANK了。前些日子姬有幸获得了黄鸡新游戏《蓝色星原:旅谣》的测试资格,寻思就来直播一下,没想到光是封面姬就直接被提醒了。

姬真觉得还好吧……这次《蓝色星原:旅谣》的角色照样是个顶个的顶,除了男主和不重要的路人,姬遇到的都是漂漂亮亮的大姐姐或者可可爱爱的小萝莉,媚宅这块姬没什么好说的,黄鸡正常发挥,剧情方面虽然姬觉得平平淡淡,但黄鸡把每个角色过场动画的表情与动作都做得比较生动。

除此之外姬可以告诉大家的是,部分角色有特殊时装,可以在后续的宿舍系统装扮上,再加上家具……姬觉得以黄鸡的性格,这种服装在后续会越来越多。

角色说完了,咱们来说说玩法,本作比起《碧蓝航线》,玩法上有着飞跃性的变化,变成了大世界探索。玩法方面和大多数市面上的大世界二游没啥太大的区别,收集角色,跑图,副本,BOSS战,刷材料之类的。

角色战斗方面算是不错水平,以爽快为主,还有弹反系统,相比起其他动作类二游,闪避判定很宽松,对手残党来说较为友善,估计是为了爽感,制作组特意加了明显的伤害数字,若觉得眼花缭乱,有设置可调整。

战斗部分姬简单讲了,接下来姬要把重点放在本作的玩法捉宠上。关注手谈姬久的人都知道,姬对于捉宠玩法非常感兴趣,前几天的《洛克王国世界》让姬玩得不亦乐乎,那么美少女+捉宠的玩法,对于姬来说堪称是王炸组合了。

本作和市面上的大世界捉宠游戏类似,精灵(奇波)也分各种各样的属性。目前这个大世界给姬的感觉就是奇波和人和平共处,奇波无处不在,只不过村庄里的奇波并不能捕捉,毕竟那已经是别人的伙伴了。想要奇波?野外多的是,扔卡捉就完事了。甚至捕捉会显示成功率,相当贴心。

姬要再次感叹一下,不愧是黄鸡啊,姬从游戏里已经看到好多满地乱跑的鸡,光是不同属性的鸡就让姬体会到游戏里奇波的多样性了,感觉里面的鸡和《宝可梦》游戏里超音蝠的位置差不多(。

值得一提的是,相比于《幻兽帕鲁》《洛克王国世界》中精灵的“类宝可梦”设计,《蓝色星原:旅谣》的奇波设计让人觉得不是那么卡通化。

既然捉宠是本作的主要玩法,那么奇波能做的事情就非常多了,采集素材、开启宝箱、解谜、全部离不开奇波,甚至移动工具也是奇波,有些地方你二段跳跳不上去,让奇波“浇水”才可以成功上去——本作中主人公没有奇波的情况下不能爬墙,且只能二段跳。

当然,那些不能经常战斗或跑图出场的奇波也不是完全没用途,把他们放在家里,让它们实现生产自动化。

既然是捉宠游戏,宠物对战肯定是少不了的,大家也可以和NPC来一场奇波对决,不过里面的“对战”让姬不太提得起劲,感觉奇波对决里面的奇波并不能让姬对它们有鲜明的印象,奇波们的协同搭配姬也感觉没什么太大的关联,姬随便组一个卡组,哪个奇波亮了甩哪个就完事了。这种推塔玩法虽然打破了“类宝可梦”和“类帕鲁”玩法,但给姬的感觉有些怪,既没有像《宝可梦》那样和宝可梦之间的羁绊,也没有《游戏王》里面派出王牌卡的激动。(玩家不喜欢就可以不对战,这点很好,笑)

有姬友可能说了,就这啊?那奇波和角色也太割裂了吧?为了不让奇波和角色割裂,黄鸡想了个妙招,在角色战斗中,奇波也会起到很大的作用,本作小队是三个角色加三个奇波出场一起战斗,不同的奇波搭配角色会出现不同的效果,所以到底如何搭配奇波,就需要考验玩家们了。

但是!接下来姬就要说一下了,本作中角色+装备+奇波+其他一些东西才可以毕业一个角色,实在是有些肝,再加上是大世界,让姬感觉有些累。你要练角色,要给角色打装备,还要提升装备等级打副本,要抓奇波,采集物品培养奇波,奇波培养起来还很麻烦,毕竟奇波和别的捉宠游戏一样,有不同的词条、异色闪光之类的,想要完全适配于角色的奇波?肝去吧。这些东西搞起来目前姬觉得非常费时。

在产线还没有搭建起来的时候,会让玩家非常难受,姬强烈希望黄鸡可以在角色养成方面进行减负,至少让玩家们前期玩起来不会那么累。

目前测试版中角色之类的都是兑换的,也不知道将来付费模式会是什么样的,如果到时候“又肝又氪”,那姬可能就会敬而远之了。反过来,假设角色不需要抽,奇波也不卖专属个体,多为皮肤以及异色方面的付费的话,那姬愿意多肝肝。别觉得姬异想天开,都2026年了,被饱受诟病的二游抽卡模式凭什么不能改掉呢?

整体体验下来,姬感觉《蓝色星原:旅谣》目前的完成度挺高了,但细节之处仍需打磨,看来距离游戏上线,估计还有一段时间啊。

晚安。

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