字节游戏的AI试错,这回试出了路
创始人
2026-07-22 00:53:13
0

作者| 郑敏芳

7月17日,字节游戏旗下朝夕光年发布了首款AI全流程制作的超写实修仙互动作品《不问凡尘》的第二支PVPromotion Video)。

这款修仙题材的买断制互动产品里,几乎所有的场景、人物、战斗动画都由Seedance等AI模型生成。

从去年10月立项到今年以来两度发布PV,这仅用了不到1年的时间

日前,华尔街见闻·全天候科技与《不问凡尘》总制作人昕玠及其所在的团队江南工作室展开了一场深度对话。

不到一年的开发周期背后,其实是团队和AI模型的共同成长。

去年立项时,当时AI视频模型生成的人物还处在人都不像人的阶段,团队不得不像做Flash动画一样,一帧帧手插关键帧再交给模型链接。到今年春节,Seedance2.0正式发布后视频跨过恐怖谷阶段,模型开始能理解人物表演,制作效率才迎来质的飞跃。

即便如此,昕玠在交流中反复提到的一个词让人印象深刻:勤奋

AI工具日新月异的今天,这似乎是一个格格不入的词。

昕玠给出了一组数字:为了达到更好的效果,团队的抽卡成功率一度只有2%

要制作一个15秒的片段,每次可能能抽出5团队觉得合适的素材,而这5秒需要抽20到100次不等。复杂镜头甚至要抽100多次,才能选出3到5秒钟可用的内容。

工具虽然在进步,但你怎么样使用工具、做出更好的内容,一部分是等着工具进步,一部分还是人的勤奋和耐心。”昕玠说。

不断试错

《不问凡尘》是昕玠所在团队江南工作室做的第四款AI游戏,前三款的命运像是一部浓缩的AI试错史。

第一款是一个老板模拟器:玩家扮演老板,通过自然语言和员工对话,管理他们的状态,完成模拟经营。

但做完demo,他们还是把项目砍掉了。

原因很简单,自然语言交互是一种非常重的交互。传统游戏里,玩家按几个按钮就能获得大量的画面反馈和情绪渲染;而在这个模拟器里,玩家需要不停打字,交互负担大幅增加,反馈却没有相应增强。

团队总结出了一条原则:最好的产品,交互很轻,反馈却很强烈。

第二款是穿书游戏。玩家养成不同的角色,带他们穿越进不同的故事世界。例如团队曾在游戏中带着林黛玉去霍格沃茨,AI发挥出了令人惊喜的涌现能力:林黛玉不会念“Wingardium Leviosa”这样的咒语,是通过作诗来施法。

那个瞬间让团队觉得太好了,既符合哈利波特的世界观,又完美贴合人物的时代背景。

但这款产品同样夭折了,问题出在了AI的记忆能力,角色经常脑子乱码。例如带角色打完世界杯,再去打三体舰队入侵,AI会说我要用世界杯决赛的4231阵型来分析三体舰队的战术

团队花了一个多月试图解决,发现这是模型能力的边界,靠工程化的能力难以实现突破。

第三款叫我是大导演。玩家培养明星、选角、改剧本、争票房,AI生成明星拍摄的电影等预告片来反馈。

团队至今觉得这个玩法很有趣,但卡在了运行成本上,需要等视频模型的价格再降一到两个数量级才有可能推进。

但正是在做我是大导演的过程中,团队误打误撞地发现了一件事:让一个AI生成的真人在屏幕上动起来,随着玩家的选择做出不同反应,这本身已经构成了一个最小的游戏循环。

当时,团队只是从网上随手找了一张人物图,确定首尾帧,让AI填充中间的部分。动起来的那一刻,那个人物有一种真实感。

这有点新时代引擎的感觉。团队做了一个抉择:放下手头的项目,围绕这个引擎做一款完整的游戏。

这就是《不问凡尘》的起点。

一个AI团队在做游戏

我们是一个做游戏的AI团队,而不是一个用AI的游戏团队。昕玠所在的团队成员们再次向全天候科技强调了这个区别。

2026年的游戏行业,早已不是新鲜词,很多公司都在一套已经跑通的生产线上加装AI模块,从素材创作、美术制作到文本生成等环节都有AI的身影,但以AI为核心驱动力而创作的游戏确实少见。

《不问凡尘》从第一天起就不太一样,几乎所有内容,包括场景、人物、战斗动画等都由AI生成。

AI是这款游戏成立的前提。

早在去年《不问凡尘》正式立项前,团队就搭了一套内部工具,把生图、视频等模型的多模态能力集合到同一个平台上。如今这套架构正在全面CLI化,导演不用再逐个打开模型、上传素材、调整参数,直接告诉Agent自己要什么画面,系统完成调用和衔接。

与此同时,团队专门配了导演团队。AI生成的视频需要有人把控,包括战斗动画怎么拍增强感、剧情怎么设计才有感染力,这些问题难以通过几句提示词解决。

《不问凡尘》团队一开始想找外部伙伴合作,但发现这件事很难,因为不少传统的导演对AI熟练程度有限,不知道如何用agent去做生产,各方的审美也有差异。

最后,团队的负责人还是决定为成员提供AI工具使用的培训,转换大家的思路。

架构可以主动调整,但模型的能力不是团队能决定的。

去年项目刚筹备的时候,AI视频模型生成的视频还处在人都不像人的阶段,制作过程更像是做Flash动画。

要让一个角色笑,你不可能给AI一张图说让他笑,模型根本无法理解。所以得先画一张正脸的关键帧,再画一张笑脸的关键帧,然后让视频模型把两帧连起来,当时每5秒就需要一个新的关键帧,所以那时候我们团队很需要懂构图的人。”团队中一个成员向全天候科技表示

转折发生在Seedance 2.0

团队介绍,Seedance从关键帧的链接工具变成了副导演

你告诉它两个人在一个场景里面对谈,给它场景图片、人物三视图和声音,它能理解空间关系和透视,自主完成表演,交付一个完整片段,制作效率终于从跳到了片段

目前Seedance 2.0单次能生成15秒视频,即将发布的2.5版本将会提升到30秒。

“AI视频仍然是一个婴儿时期。团队中一个成员表示但它已经迈过了恐怖谷,能随着你的创意和审美带来一些不错的作品。

模型能力提升后,98%的失败率仍然是日常。团队觉得很多人对AI制作的理解有一个误区,以为差距来自提示词。

你很难说我有一套惊天动地的提示词,能让模型做出超越它的东西。这已经不是现在的时代了。网上很多AI制作的分享,确实能帮你完成0到1,团队表示,但怎么从1做到100?还是靠刻苦、投入。这两件事在AI时代往往被忽视,但其实一直都在。

与模型“对赌”

立项时最大的赌注是对模型发展速度的判断。

团队需要在demo和框架搭建完成后的6个月进入量产,而那时模型能否达到可用水准,谁也说不准。

赌得太激进,项目会难产;赌得太保守,你在做一个上个时代的产品。

AI内容产品有明确的窗口期。模型大约每三个月小更新、每六个月大迭代,今年做的内容放到明年可能就不够看了

这和传统影视行业截然不同,10年前拍的电影和今年的电影,在画质、镜头、服化道上差别并不大。但AI领域还在一条陡峭的上升曲线上,你得掐好产品的周期,去做整个团队的节奏和管理。

团队其中一位负责人承认自己赌得有点厉害

项目立项时,有些团队成员认为太激进。当时的AI模型能力要完成游戏的量产看起来相当困难。但本身愿意去做这样内容的团队成员,还是都比较相信这个方向。

现在来看确实赌对了

谈及字节对游戏业务的耐心,这个在外界常被质疑的话题。团队不少成员都认为内部支持是足够的,管理层整体愿意在这个方向做投入,你才能试出这样一款项目。

《不问凡尘》计划2026年Q3上线Steam平台,以早期体验的形式首发约60%的内容,之后持续更新至完整版本。

如今团队一边铺量做内容,一边修复此前版本的完成度,正处在紧锣密鼓的量产阶段。

对于这款游戏能否成功带动更多同类产品的出现,团队保持着一种开放的心态。

如果产品结果好的话,对于良性的行业竞争来说,大家就会来一起做。整个市场足够大,容得下很多人。团队表示,这也意味着相关制作能力的人才、制作方式就不用团队自己在内部做那么多培养,整个行业的良性发展会让这一切变得更容易。

影视与游戏之间

团队一位负责人用画一条线来解释自己在做的事情。

最左端是传统电影,没有任何选择,观众观赏一个写故事,略微往右是《盛世天下》这类真人实拍互动影视,几十到上百个选择点、几条主干分支,但本质上还是欣赏一个别人的好故事

最右端就是传统游戏。玩家每分钟进行几十个操作、技巧搭配、策略决策、密集的交互和反馈构成核心。

《不问凡尘》的位置在这条线的中间偏右。

真人实拍的优势在于渲染人物更加细腻,在以情节打动观众这件事上,真人目前是更好的呈现方式,”团队一负责人坦言,但我们做的并不是一个好看的剧情,而是一个好玩的互动产品。整个游戏的有很多段表演,你不可能让真人演员都演一遍,只有AI才能做这些事情。

AI正在给影视和游戏的交叉地带带来全新的可能性。

在团队看来,游戏和影视是迄今为止都没有被UGC化的行业。短视频、图文内容已经进入了人人可创作的时代,但拍一部电影、做一款游戏的门槛仍然高得让普通人真正期待而又却步。AI正在改变这件事,大幅提升了创意落地的速度和效率,有可能让更多人拥有表达的能力,为消费者带来更多样的体验。

团队已经在做一些小尝试。团队透露他们计划在ChinaJoy期间举办线下活动,邀请玩家到团队现场拍摄一张照片,可以用AI把玩家的形象放到游戏里,现场体验自己在修仙世界中的样子。

《不问凡尘》或许有望成为AI游戏的重要风向标。AI视频驱动的游戏或许不再只是一个概念,而是一条可以规模化复制的路径。

从《老板模拟器》,到一个脑子乱码的《穿书游戏》,再到一个乐趣无穷但太贵的《大导演模拟器》,最终走到《不问凡尘》,这一路上工具在迭代,模型在进化,但有些东西始终没变:对技术方向的判断、过程中的那些笨功夫。

AI在变快,但勤奋和耐心没有捷径。

*本文为全天候科技原创作品,未经授权不得转载,如需转载,请在后台回复“转载”二字,获取转载格式要求。

相关内容

创作者招募丨中国单机游戏展...
中国单机游戏展面向创作者们开放展览首日招募通道。 2026年7月2...
2026-07-26 07:43:37
原创 ...
MSI和EWC折戟而归以后,LPL开启了本年度最为重要的第三赛段篇...
2026-07-26 07:33:19
育碧称《刺客信条:黑旗记忆...
IT之家 7 月 25 日消息,在 2026-27 财年第 1 财...
2026-07-26 07:23:54
原创 ...
LPL第二赛段组内赛,已经开赛3天了,刚击败TT拿到首胜的BLG,...
2026-07-26 07:19:25
原创 ...
Showmaker追星成功,知名足球运动员发布视频,恭喜他获得EW...
2026-07-26 07:15:40
新疆域南海开放!九阴真经周...
碧波万顷,八月将临。今日,《九阴真经》八月资料片来袭在即!盛夏正浓...
2026-07-26 07:09:48
原创 ...
狼行曝光bin离队真相,他不要工资也要休息,被俱乐部劝退是谣言,L...
2026-07-26 07:06:43
无畏契约手游×镖人联动上线...
7月23日,《无畏契约:源能行动》(以下简称手瓦)对外宣布:注册用...
2026-07-26 07:00:34
天猫魔盒怎么用
一、天猫魔盒的简介天猫魔盒是由阿里巴巴旗下天猫打造的一款网络高清机...
2026-07-26 06:39:34

热门资讯

创作者招募丨中国单机游戏展邀请... 中国单机游戏展面向创作者们开放展览首日招募通道。 2026年7月29日起,由中国音像与数字出版协会游...
原创 L... MSI和EWC折戟而归以后,LPL开启了本年度最为重要的第三赛段篇章。按照赛程,本赛段的时间为:7月...
育碧称《刺客信条:黑旗记忆重置... IT之家 7 月 25 日消息,在 2026-27 财年第 1 财季(2026 年 4 月 1 日至...
原创 L... LPL第二赛段组内赛,已经开赛3天了,刚击败TT拿到首胜的BLG,在交手EDG时,让一追二收获二连胜...
原创 S... Showmaker追星成功,知名足球运动员发布视频,恭喜他获得EWC冠军,电竞与足球两大领域,因为一...
新疆域南海开放!九阴真经周年资... 碧波万顷,八月将临。今日,《九阴真经》八月资料片来袭在即!盛夏正浓,秋风未起,江湖再开新疆域:烟雨庄...
原创 狼... 狼行曝光bin离队真相,他不要工资也要休息,被俱乐部劝退是谣言,LPL第三赛段即将开启,各大战队陆续...
无畏契约手游×镖人联动上线:许... 7月23日,《无畏契约:源能行动》(以下简称手瓦)对外宣布:注册用户突破1亿。这个数字放在任何一款上...
暴雪战网在英国上线年龄验证功能... IT之家 7 月 25 日消息,为配合当地线上安全法案,暴雪战网平台现已在英国上线年龄验证功能。 ...