大家好我是指尖,5月14日正式服更新,平衡性的调整很少,仅仅女娲和赵云两个英雄,但那一次调整,让很多赵云玩家破防,体验服还是平衡调整,为啥到了正式服就成了削弱呢?

赵云因为此前的改动,让他的人气逐渐回暖,但实话实说,在排位里赵云的数据的确超标了,而策划此前一直在聊的,要加强赵云的上限这件事其实也在上次改动后有了明显的好转。
分数比较高的巅峰赛里,赵云出场率明显提升,而赛场上赵云的表现也十分优秀,截止到5月14日的数据,挑杯登场20次,胜率55%。
不过似乎策划觉得并不够,于是体验服的调整还是落地了。

不过体验服的调整在上述基础上,降低了1秒技能的CD来对冲掉“使用期间不进入冷却”的方案,从一个大部分时间是加强的调整变成了纯削弱。
而这次改动的核心就是加快二技能的出伤速度,但降低前中期的总伤害量,因此有时候可以不拘泥于打满二技能的伤害,从出伤速度提升,伤害前置的方式来提升赵云的瞬时爆发,和资源抢夺能力。
带来的负面效果就是签证工期的发育速度变慢,刚刚习惯主1的玩法,这次又要重新主2了。

调整之后是什么样子?
很多人都觉得赵云的天塌了,这一刀恐怕又要回到“解放前”,但从数据角度来看,这次赵云的调整倒是和我的观点不谋而合了。
体验服此前的调整是加强,但从现在赵云各分段的表现来看的确不太受用,所以这次通过调整伤害来进行一定程度的“平衡”倒是合理,只是策划想要加强高端局表现这件事似乎很难达成,前期总伤害量削弱,发育速度才是他在高端局能否登场的关键之一。
巅峰赛降幅1%的胜率最大,而排位影响微乎其微,所以这次调整,你可以说是削弱失败,也可以说是通过改动达到了相对的平衡,赵云玩家该吃吃该喝喝该玩玩,反正天没塌。

女娲的改动那就比较清晰了,削弱功能性,补偿一些伤害,同时三技能后期的读条速度慢了点,反制方也更容易预判。
矩阵碰撞的控制说实话,的确有点超标,因为女娲是主伤害的大法师,一技能本身就有击退效果,之后还要被矩阵碰撞控制,一套连招下来接大招,有时候甚至都没有反应的空间。
矩阵碰撞削弱0.17秒的控制时间,体感上其实并不会很明显,但狂点位移技能,至少有挣脱不被大招爆杀的机会,所以这个 调整我觉得策划是站在对抗方的角度思考过。
而作为补偿,加了碰撞的伤害,基础和成长伤害恢复到了上次加强前,而AP加成还加了0.04。

从最新的数据来看,排位的出场率甚至都没变,看来大家表现的都比较淡定,顶排最高胜率降幅0.9%,但也仅此而已。
真正让女娲发挥的空间是高端局的巅峰赛里,这个英雄有功能法师的控制和阻断能力,有大法师的超高群体伤害,偏偏还兼具很强的支援手段,着实有点全面了,也难怪她的清兵速度慢了点,不然真就无法无天。
总结:
赵云:前期削弱,后期还是小加强,甚至爆发更高,普通玩家影响不大。
女娲:仅仅是把“无法反制”的连招削成了“有一线生机”,强度依然在线。