腾讯Q1财报:《三角洲行动》跻身长青游戏,《洛克王国:世界》首月DAU 突破1300万
创始人
2026-05-14 02:31:07
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5月13日下午,腾讯发布了2026年Q1季度财报,游戏业务延续稳健增长态势,其中本土市场游戏收入达人民币454亿元,同比增长6%,国际市场游戏收入同比增长13%至人民币188亿元,游戏总收入达到642 亿元。值得注意的是,收入增速略滞后于流水增速,核心原因是2026年春节假期晚于去年,导致部分收入递延至后续季度确认,这也为后续业绩增长埋下伏笔。

在Q1财报里面,有两大看点最为亮眼,其一是长青游戏的流水再破新高,其次是新品《洛克王国:世界》的强势开局,《洛克王国:世界》首月DAU数据,达到了惊人的1300万,由于《洛克王国:世界》在3月26日才上线,而Q1的财报截至3月31日,所以Q1未显全力,成为了财报中“隐藏的潜力股”。

长青游戏流水创新高

《洛克王国:世界》剑指Q2

首先来看看腾讯游戏的基本盘,在Q1里面,腾讯游戏的基本盘依旧稳固,长青系列产品持续发力,《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》三款核心产品表现稳健,本季度流水均创下历史新高,成为本土市场收入增长的核心支柱。据财报显示,《三角洲行动》近期也跻身长青游戏之列。

根据AppMagic数据,受《王者荣耀》、《和平精英》等游戏带动,腾讯游戏在2026Q116亿美元手游内购收入稳居全球发行商第一,同比增长15%

另外就是《洛克王国:世界》的表现值得一提,我们前面已经说了,尽管上线时间有限,《洛克王国:世界》开局的表现依旧堪称惊艳。凭借经典IP的情怀加持,以及清新治愈的美术风格、轻松自由的精灵收集养成玩法、低门槛的探索体验,它不仅成功唤醒了大量老玩家的青春记忆,更吸引了众多非IP原生的泛用户和年轻玩家。上线9天用户量便突破3000万,在抖音平台斩获新游首发双场景消费断层第一,上线21天相关话题播放量突破百亿,用数据印证了其强大的市场号召力。而1300万的DAU也验证了腾讯游戏对经典IP的长线运营与再开发能力,也为2026年的产品线贡献了重要增量。

据AppMagic数据估算,《洛克王国:世界》4月迎来首个完整运营月,中国iOS平台分成后收入达2300万美元(折合人民币约1.56亿元),成功跻身全球手游收入榜Top30,成为4月全球手游市场的最大黑马。

另外,结合《洛克王国:世界》具备每年新增200+精灵的工业化产能,能够持续提供新鲜内容供给,为其长线运营提供了坚实保障。

不难预判,随着Q2进入完整运营周期,加上DAU数据的持续攀升,《洛克王国:世界》有望成为腾讯游戏2026年的核心增量产品,为游戏业务带来强劲的增长动力。

AI赋能加持

让长青游戏更长青

还值得注意的是,腾讯游戏在AI技术上的全面赋能,这一点也将为游戏业务带来更多的收益及更大的想象空间。高盛、摩根士丹利等机构均在研报中指出,AI能够显著提升游戏开发效率、削减开发成本,同时延长游戏生命周期,为头部厂商巩固优势。

近年来,AI已全面渗透进腾讯游戏业务的关键环节。在研发侧,AI进入美术、程序、测试、运营等生产管线,成为重要的工业底座。在产品侧,AI正融入玩法与生态,进一步激发长青游戏生命力。

《和平精英》的AI队友、AI战犬,为玩家提供战术配合与情感陪伴,相关玩法累计体验用户达1.1亿;《王者荣耀》的“语音灵宝”的功能,上线首日参与量便突破千万,为老产品注入新活力;《和平精英》绿洲启元平台的AI创作助手,降低了玩家创作门槛,平台玩法与地图总量超15万个,进一步丰富了内容生态。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在财报中提到,“ 二零二六年伊始,我们在新AI产品上取得了显著突破,并持续以AI赋能核心业务增长。”他表示“核心业务在用户粘性、收入及盈利上持续增长,既为AI投入提供了充裕的现金流支持,也为AI的落地应用奠定了丰富的场景基础。”

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